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29 游戏梦想
几天后,如曾启的要求,曹宇航通过电子邮件发送过来几张漫画改了效果的图片。看起来多了一些味道。美术负责人老金又提出另一个改进思路,既然用漫画风格表现,就不必拘泥传统的连环画,一张一画,而是带有分镜的效果。
比如三个人出场,不是一张镜头,而是川字型,左右中的切入;比如人回头,不是连续的回首,而是背影,扭头,脸部特写三张组成一张画面……
曾启借势提出了人物对话也不要嘴里吐泡泡,适当采用对话框的方式(类似于当时QQ的网页聊天室),这样一来,剧照经过加工,画面感十足。
又过了几天,曾启再次前往北州,去办理两件事。第一是补充送审资料申请出版,第二是带曹宇航和他的朋友前去电视剧后期制作的办公室。影视剧出品方是不允许把电视剧拷贝出来截图,然后后期处理的。经过套路交涉之后,同意在他们的办公室里另外装几台电脑,这几台电脑不能上网,让曾启和曹宇航还有一个同伴画师在办公室里截图,截图只能通过他们的U盘检测后带出工作室。
所以这么严格是因为,现在开始电视剧已经通过后期和配音成为正片,也就是送电视台审核后拿去播放的版本了,以当时国内盗版影碟的制作速度,一旦流出,不出三天,市面上盗版摊子,比如北关村的贩子就会问你:“最新的电视剧要哇?”
和上次一样,曾启和曹宇航以及同伴汇合的时候是早上十点,而预计要下午两点以后才去电视剧制作中心。曹宇航提议看电影,正巧电影院在放映超级大片,奇幻电影的巅峰之作《指环王3:王者无敌》。这部片子上个月公映后,大家在市面上早就买了盗版碟,连幕后花絮,制作访谈都看了不少,可是这样的片子,不到电影院看真是一大遗憾。有些搞笑的是,这部片子国内刚引进的时候尊重原著翻译为“王者归来”,后来感觉剧透,再改成“王者无敌”,更有笑话说,某单位组织大家看,看到魔戒摧毁,魔君索伦大败时居然集体鼓掌,没看到阿拉贡登基就散场了……
看过《指环王2:双塔奇兵》的对圣盔谷大战难以忘怀时,也无不对刚铎的海陆空大战,人,兽,幽灵大战赶到震撼,总之三个人在电影院的三个小时,都不禁说:“太好看了,真值得40元(还好是早上,下午就要60元的票价了)”。电影院里则时不时有人找到尿点去嘘嘘一下,回来后就问同伴:“没打仗吧!”差不多一旦到了佛罗多的情节,卫生间就人满为患,太平门外也是烟雾缭绕。
真的很精彩,一部看完,大家解决了尿急后也饥肠辘辘,出电影院的时候发现居然周末有个活动,叫做一晚看遍三部曲,就是十一个小时看指环王三部曲,幸好不是蓝光加长版,那足足有十四个小时呢?
三个人吃着快餐,曹宇航看见曾启沉默不语,便问他:“怎么,你真的想看三部曲大联播?”
曾启看到指环王3中攻打白城大决战时,六千名罗瀚骑兵誓死冲向半兽人那一幕,继而大战猛犸战象,最后幽灵兵团清扫战场,而后化为灰烬,随风而去……
那是多少电影工作者,视觉工作者,乃至游戏工作者渴望营造的画面。
就像最初玩仙剑在感受仙侠人生,玩红警帝国指挥钢铁洪流或者千军万马,玩暗黑则是冒险找宝,那都是一种体验。做游戏的人无不希望自己能做出杰作,像最终幻想一样剑与魔法,像三国志一样纵横历史,像GTA一样自由不羁,像战神,像生化危机,像只狼,像尼尔机械纪元,像魔兽争霸,创造世界观,创造具有史诗般波澜壮阔的游戏经历。
可是经历了许多项目制作后,自己所做的游戏格局开始变小,比如这个和电视剧合作的项目,根本想象的不是去做什么名垂游戏历史的大作,而是想着怎么做完,怎么用这个项目赚到钱。倘若如此下去,在做多少个游戏,究竟什么时候才能做出自己心目中的的作品,什么时候才有机会创建或者参与创建一个游戏帝国?
时间有很多人,有人因循守旧,有人积极进取,有人想融入世界,也... -->>
29 游戏梦想
几天后,如曾启的要求,曹宇航通过电子邮件发送过来几张漫画改了效果的图片。看起来多了一些味道。美术负责人老金又提出另一个改进思路,既然用漫画风格表现,就不必拘泥传统的连环画,一张一画,而是带有分镜的效果。
比如三个人出场,不是一张镜头,而是川字型,左右中的切入;比如人回头,不是连续的回首,而是背影,扭头,脸部特写三张组成一张画面……
曾启借势提出了人物对话也不要嘴里吐泡泡,适当采用对话框的方式(类似于当时QQ的网页聊天室),这样一来,剧照经过加工,画面感十足。
又过了几天,曾启再次前往北州,去办理两件事。第一是补充送审资料申请出版,第二是带曹宇航和他的朋友前去电视剧后期制作的办公室。影视剧出品方是不允许把电视剧拷贝出来截图,然后后期处理的。经过套路交涉之后,同意在他们的办公室里另外装几台电脑,这几台电脑不能上网,让曾启和曹宇航还有一个同伴画师在办公室里截图,截图只能通过他们的U盘检测后带出工作室。
所以这么严格是因为,现在开始电视剧已经通过后期和配音成为正片,也就是送电视台审核后拿去播放的版本了,以当时国内盗版影碟的制作速度,一旦流出,不出三天,市面上盗版摊子,比如北关村的贩子就会问你:“最新的电视剧要哇?”
和上次一样,曾启和曹宇航以及同伴汇合的时候是早上十点,而预计要下午两点以后才去电视剧制作中心。曹宇航提议看电影,正巧电影院在放映超级大片,奇幻电影的巅峰之作《指环王3:王者无敌》。这部片子上个月公映后,大家在市面上早就买了盗版碟,连幕后花絮,制作访谈都看了不少,可是这样的片子,不到电影院看真是一大遗憾。有些搞笑的是,这部片子国内刚引进的时候尊重原著翻译为“王者归来”,后来感觉剧透,再改成“王者无敌”,更有笑话说,某单位组织大家看,看到魔戒摧毁,魔君索伦大败时居然集体鼓掌,没看到阿拉贡登基就散场了……
看过《指环王2:双塔奇兵》的对圣盔谷大战难以忘怀时,也无不对刚铎的海陆空大战,人,兽,幽灵大战赶到震撼,总之三个人在电影院的三个小时,都不禁说:“太好看了,真值得40元(还好是早上,下午就要60元的票价了)”。电影院里则时不时有人找到尿点去嘘嘘一下,回来后就问同伴:“没打仗吧!”差不多一旦到了佛罗多的情节,卫生间就人满为患,太平门外也是烟雾缭绕。
真的很精彩,一部看完,大家解决了尿急后也饥肠辘辘,出电影院的时候发现居然周末有个活动,叫做一晚看遍三部曲,就是十一个小时看指环王三部曲,幸好不是蓝光加长版,那足足有十四个小时呢?
三个人吃着快餐,曹宇航看见曾启沉默不语,便问他:“怎么,你真的想看三部曲大联播?”
曾启看到指环王3中攻打白城大决战时,六千名罗瀚骑兵誓死冲向半兽人那一幕,继而大战猛犸战象,最后幽灵兵团清扫战场,而后化为灰烬,随风而去……
那是多少电影工作者,视觉工作者,乃至游戏工作者渴望营造的画面。
就像最初玩仙剑在感受仙侠人生,玩红警帝国指挥钢铁洪流或者千军万马,玩暗黑则是冒险找宝,那都是一种体验。做游戏的人无不希望自己能做出杰作,像最终幻想一样剑与魔法,像三国志一样纵横历史,像GTA一样自由不羁,像战神,像生化危机,像只狼,像尼尔机械纪元,像魔兽争霸,创造世界观,创造具有史诗般波澜壮阔的游戏经历。
可是经历了许多项目制作后,自己所做的游戏格局开始变小,比如这个和电视剧合作的项目,根本想象的不是去做什么名垂游戏历史的大作,而是想着怎么做完,怎么用这个项目赚到钱。倘若如此下去,在做多少个游戏,究竟什么时候才能做出自己心目中的的作品,什么时候才有机会创建或者参与创建一个游戏帝国?
时间有很多人,有人因循守旧,有人积极进取,有人想融入世界,也... -->>
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