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27 包装转换
第二天下午,曾启晃悠悠的来到工作室,果不其然,唯一刚刚剪辑好的一部分样片在等着自己观看,也不仅仅是自己,出品人(投资方),电视台都派来了人马观看,泱泱大众挤满了放映厅。
这一集的样片内容是狄仁杰和李元芳来到若水小筑,参加月旦评诗歌赏鉴大会,李元芳发现有一根房梁上方非常干净,向侍女打听是否最近打扫过,侍女说没有。李元芳认真观察大梁下面的位置,在点评诗篇进入高潮的时候,一位小厮路过堂柱,轻轻划开了丝线,连连触动机关,大梁突然掉下,而在其下,正是狄仁杰和另一名宰相!千钧一发之际,一位少女扑过去,把狄仁杰推倒在地,一时间,大梁砸下,桌椅,屏风,盆景,山石都乱飞开来,若不是英勇的少女郡主,狄仁杰只怕被砸成肉酱。
这一段从画面上很带感,样片就能看出电视剧拍摄的痕迹,比如大梁并不是直接落下的,是钢丝绳拴着,缓缓落下的,推开狄仁杰的也不是真的少女,而是一位化妆成少女的武打提升(这一幕有危险性,需要替身,所以拍摄镜头是从少女的背影拍过去),至于乱飞的石头,木块,碎片都是用细绳子拉开的,接着的后期就要把这些绳子的痕迹抹掉。还有就是配音,这时候的电视剧,基本采用同期录音,比如评点诗歌的时候,点评的文豪就是一位著名的话剧演员,说起话来抑扬顿挫,这是同步的,而群演发出的声音,则有一个喇叭在指挥:
“鼓掌!”
“赞叹!”
“保持安静!”
群演们就按照这样发声。
这些声音是要后期处理的,那些石块四散溅射的也需要一定的特效来处理。通过拍摄和样片到剪辑后期,曾启深入了解了从拍摄到放映额流程,这对于制作游戏有好处的。但是这样一个样片看完后,改到游戏里怎样表现就需要投入实战了。
曾启向制片方提出把这大半集的样片拿回去做测试。和对方的经过沟通后,剪辑师给了曾启这段的样片,和一些拍摄的,但是没有用在电视剧里的镜头素材,给所有的视频打上‘仅限游戏设计专用’的水印,然后拷贝在移动硬盘上。副导演对曾启说:“这些画面打了水印的,如果在游戏之外泄露出去,我们可是要追责的!”
等曾启回到上海,和魏总还有女文案小琳看这些素材的时候,魏总也再次提醒,千万不要流传出去。
现在曾启为难的是,如何把这些视频素材和游戏结合起来?
首先试了第一种方法。把游戏的视频剪辑成一个个小段落,玩家挂机遇到某个事件点就播放一个,这样又成了点播电视剧,计算了一下,一个普通关卡,至少20个挂机点,一共放10段视频,加起来长度是12分钟,这些画质按照DVD标准过关的话,接近140M,这样算来,全剧即使是主线只有40个章节的话,容量也会超过5个G,无论如何是不能接受的。
换一种讨巧的方法如何,比如每一个章节开始的时候放一段介绍,结尾的时候放一段结尾,这是一些单机游戏,主机游戏的策略,即某一幕章节开始放动画,打通这幕章节放动画。早期从日式RPG开始如此,那时候做不起动画,就采用图片的形式,先用图片介绍剧情,打完这一段,放一张CG做奖赏,即使到了20年后,CG依然是关前关后必备的一种表达方式。
当时放在曾启设计的这个放置游戏就有不妥了,关前关后放电视剧,如果传统游戏放CG(或解锁CG)是一种奖励的话,放视频又有什么意思?假设用非电视剧素材的视频,难道玩家解锁这种视频的乐趣是为了和电视台放映的做对比吗?这要多么死忠的爱好者啊!
看来把电视剧的片段直接放在游戏里不是一个好主意。
文案小琳提出一个方法,把视频的一些画面做成静态截图,每次点击处理的时候播放截图。这听起来是个好方法。比如狄仁杰走进场景开始挂机,台词是:
“看来郡主也来了!”
这时候点击处理,就会出一张郡主的特写图片(电视剧照)
如果挂机到向侍女询问,
则会出现一张电视剧照,角色向侍女询问的(电视剧照)>
27 包装转换
第二天下午,曾启晃悠悠的来到工作室,果不其然,唯一刚刚剪辑好的一部分样片在等着自己观看,也不仅仅是自己,出品人(投资方),电视台都派来了人马观看,泱泱大众挤满了放映厅。
这一集的样片内容是狄仁杰和李元芳来到若水小筑,参加月旦评诗歌赏鉴大会,李元芳发现有一根房梁上方非常干净,向侍女打听是否最近打扫过,侍女说没有。李元芳认真观察大梁下面的位置,在点评诗篇进入高潮的时候,一位小厮路过堂柱,轻轻划开了丝线,连连触动机关,大梁突然掉下,而在其下,正是狄仁杰和另一名宰相!千钧一发之际,一位少女扑过去,把狄仁杰推倒在地,一时间,大梁砸下,桌椅,屏风,盆景,山石都乱飞开来,若不是英勇的少女郡主,狄仁杰只怕被砸成肉酱。
这一段从画面上很带感,样片就能看出电视剧拍摄的痕迹,比如大梁并不是直接落下的,是钢丝绳拴着,缓缓落下的,推开狄仁杰的也不是真的少女,而是一位化妆成少女的武打提升(这一幕有危险性,需要替身,所以拍摄镜头是从少女的背影拍过去),至于乱飞的石头,木块,碎片都是用细绳子拉开的,接着的后期就要把这些绳子的痕迹抹掉。还有就是配音,这时候的电视剧,基本采用同期录音,比如评点诗歌的时候,点评的文豪就是一位著名的话剧演员,说起话来抑扬顿挫,这是同步的,而群演发出的声音,则有一个喇叭在指挥:
“鼓掌!”
“赞叹!”
“保持安静!”
群演们就按照这样发声。
这些声音是要后期处理的,那些石块四散溅射的也需要一定的特效来处理。通过拍摄和样片到剪辑后期,曾启深入了解了从拍摄到放映额流程,这对于制作游戏有好处的。但是这样一个样片看完后,改到游戏里怎样表现就需要投入实战了。
曾启向制片方提出把这大半集的样片拿回去做测试。和对方的经过沟通后,剪辑师给了曾启这段的样片,和一些拍摄的,但是没有用在电视剧里的镜头素材,给所有的视频打上‘仅限游戏设计专用’的水印,然后拷贝在移动硬盘上。副导演对曾启说:“这些画面打了水印的,如果在游戏之外泄露出去,我们可是要追责的!”
等曾启回到上海,和魏总还有女文案小琳看这些素材的时候,魏总也再次提醒,千万不要流传出去。
现在曾启为难的是,如何把这些视频素材和游戏结合起来?
首先试了第一种方法。把游戏的视频剪辑成一个个小段落,玩家挂机遇到某个事件点就播放一个,这样又成了点播电视剧,计算了一下,一个普通关卡,至少20个挂机点,一共放10段视频,加起来长度是12分钟,这些画质按照DVD标准过关的话,接近140M,这样算来,全剧即使是主线只有40个章节的话,容量也会超过5个G,无论如何是不能接受的。
换一种讨巧的方法如何,比如每一个章节开始的时候放一段介绍,结尾的时候放一段结尾,这是一些单机游戏,主机游戏的策略,即某一幕章节开始放动画,打通这幕章节放动画。早期从日式RPG开始如此,那时候做不起动画,就采用图片的形式,先用图片介绍剧情,打完这一段,放一张CG做奖赏,即使到了20年后,CG依然是关前关后必备的一种表达方式。
当时放在曾启设计的这个放置游戏就有不妥了,关前关后放电视剧,如果传统游戏放CG(或解锁CG)是一种奖励的话,放视频又有什么意思?假设用非电视剧素材的视频,难道玩家解锁这种视频的乐趣是为了和电视台放映的做对比吗?这要多么死忠的爱好者啊!
看来把电视剧的片段直接放在游戏里不是一个好主意。
文案小琳提出一个方法,把视频的一些画面做成静态截图,每次点击处理的时候播放截图。这听起来是个好方法。比如狄仁杰走进场景开始挂机,台词是:
“看来郡主也来了!”
这时候点击处理,就会出一张郡主的特写图片(电视剧照)
如果挂机到向侍女询问,
则会出现一张电视剧照,角色向侍女询问的(电视剧照)
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