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特进行COS秀,想到还要定制服装,又涉及到更衣室的问题,赶紧叫停,
再比如网络,不比后来,哪怕商城里举办一场LOL,都是外星人笔记本(机械革命,惠普光影精灵,华硕太空堡垒,看谁是赞助商),网线一连,大家开房开黑,非常容易。而曾启负责的《天空之城》现场对战,商城不可能提供互联网,只有在商场里架设一台服务器,然后配上10台电脑,拉路由器,交换机,电脑桌椅,键盘鼠标……
在那时,大家都用的是传统的CRT显示器,体积巨大,重量可观。笔记本是不可能的,那时的笔记本是没有3D加速卡的(也不是没有,有的都是起码两万元的大型货色),曾启拿黄静怡去年年初送自己的当时顶级笔记本X20,直接启动不了。让公司赶紧采购,别人不知道,曾启可是知道,举办首发会只交了五万定金,还有二十多万不知道在哪里呢,走一步看一步,先拿公司的机器抵挡吧。
假如真的这些电脑设备都在手里随时可用也罢了。公司的电脑都是要工作的,一套套电脑要是提前拆掉,研发人员的工作怎么办,没有电脑怎么有进度,游戏版本还需要不断调整。所以只能等比赛前一天下午下班后,准备好所有的电脑,一辆货车拉到场馆,场馆是不允许夜里安装的,只有第二天早上再去调试……
这几天,熊总和章雄反复在处理自己的PPT,尝试宣讲,于得海专门制作游戏的视频,如战斗,技能,团战,指挥录像后,打光着色,增加效果。(视频上一般会照例加上一排字:开发中,非正常画面)
曾启则是一遍又一遍联合大家改着细节。对于“天空荣耀战”模式,细节在于让新的玩家,新的记者一玩就上手,一玩就好玩,这才能宣传出去。如果是传统的MM游戏,每个试玩的人旁边站一个指导的人就行了,这是竞技游戏,难道要站十个人去协助?
这就是新手引导……
曾启正后悔之前玩这种游戏的时候跳过了新手,要不然还有细节可以回忆,现在只能摸索了。首先,把匹配画面做成类似拳皇那样,左右方各站五个红色蓝色的英雄,头上顶上名字,如果是自己角色,名字加大一号,闪光按钮提示诸如匹配,开始作战,等待等等……
进入战场后,持续有箭头提醒蓝方,红方对攻。荣耀支柱产生的小兵会顶着:“我们先去开路,请大人随后进发的”字样。
如果玩家死掉,则在恢复状态,快速告知如何提升战斗力,如何使用技能,如何攻击防御塔等等……
这些新手帮助够不够?不知道,好的新手不但要教授玩家怎么玩,还要让他们觉得很好玩,如今时间紧急,先教会玩家怎么玩吧。
在修改的过程中,还有一个新的问题出现。《天空之城》是mm玩家,自然会打怪,会掉落装备,所以在对决战模式,也是这样的,通过打野怪,消灭对方的小兵以及干掉敌人,都会掉落装备,然后玩家穿上去会增强实力。
现在的情况是,传统的mm中,玩家有大把的时间可以把装备捡起来穿到身上,查看属性。现在是激烈的对战,在战斗中,还要打开装备界面,穿装备,是不是太繁琐了……确实如此,手忙脚乱,还打乱游戏的战斗快感!
那么改成不掉装备,之掉金币,然后玩家打开一个购买的界面,去购买如何?
问题又出现了,新人怎么买装,选择最适合自己的装备,然后出装呢,再加一段教学,这个教育难度太高了,出装可是绝对的一门学问。
要么去掉装备,那么游戏的乐趣会失掉不少?玩家对于杀戮的需求降低。
那么该怎么办呢?
必须有一个简单而方便的办法,快速让玩家明白,这样在掩饰的时候效果好!
一个成功的项目,有时候取决于一个简单的细节,当年有本流行的书《细节决定成败》,这个装备的细节决定了首发会的效果,首发会的效果会影响融资,融资决定公司前途……
特进行COS秀,想到还要定制服装,又涉及到更衣室的问题,赶紧叫停,
再比如网络,不比后来,哪怕商城里举办一场LOL,都是外星人笔记本(机械革命,惠普光影精灵,华硕太空堡垒,看谁是赞助商),网线一连,大家开房开黑,非常容易。而曾启负责的《天空之城》现场对战,商城不可能提供互联网,只有在商场里架设一台服务器,然后配上10台电脑,拉路由器,交换机,电脑桌椅,键盘鼠标……
在那时,大家都用的是传统的CRT显示器,体积巨大,重量可观。笔记本是不可能的,那时的笔记本是没有3D加速卡的(也不是没有,有的都是起码两万元的大型货色),曾启拿黄静怡去年年初送自己的当时顶级笔记本X20,直接启动不了。让公司赶紧采购,别人不知道,曾启可是知道,举办首发会只交了五万定金,还有二十多万不知道在哪里呢,走一步看一步,先拿公司的机器抵挡吧。
假如真的这些电脑设备都在手里随时可用也罢了。公司的电脑都是要工作的,一套套电脑要是提前拆掉,研发人员的工作怎么办,没有电脑怎么有进度,游戏版本还需要不断调整。所以只能等比赛前一天下午下班后,准备好所有的电脑,一辆货车拉到场馆,场馆是不允许夜里安装的,只有第二天早上再去调试……
这几天,熊总和章雄反复在处理自己的PPT,尝试宣讲,于得海专门制作游戏的视频,如战斗,技能,团战,指挥录像后,打光着色,增加效果。(视频上一般会照例加上一排字:开发中,非正常画面)
曾启则是一遍又一遍联合大家改着细节。对于“天空荣耀战”模式,细节在于让新的玩家,新的记者一玩就上手,一玩就好玩,这才能宣传出去。如果是传统的MM游戏,每个试玩的人旁边站一个指导的人就行了,这是竞技游戏,难道要站十个人去协助?
这就是新手引导……
曾启正后悔之前玩这种游戏的时候跳过了新手,要不然还有细节可以回忆,现在只能摸索了。首先,把匹配画面做成类似拳皇那样,左右方各站五个红色蓝色的英雄,头上顶上名字,如果是自己角色,名字加大一号,闪光按钮提示诸如匹配,开始作战,等待等等……
进入战场后,持续有箭头提醒蓝方,红方对攻。荣耀支柱产生的小兵会顶着:“我们先去开路,请大人随后进发的”字样。
如果玩家死掉,则在恢复状态,快速告知如何提升战斗力,如何使用技能,如何攻击防御塔等等……
这些新手帮助够不够?不知道,好的新手不但要教授玩家怎么玩,还要让他们觉得很好玩,如今时间紧急,先教会玩家怎么玩吧。
在修改的过程中,还有一个新的问题出现。《天空之城》是mm玩家,自然会打怪,会掉落装备,所以在对决战模式,也是这样的,通过打野怪,消灭对方的小兵以及干掉敌人,都会掉落装备,然后玩家穿上去会增强实力。
现在的情况是,传统的mm中,玩家有大把的时间可以把装备捡起来穿到身上,查看属性。现在是激烈的对战,在战斗中,还要打开装备界面,穿装备,是不是太繁琐了……确实如此,手忙脚乱,还打乱游戏的战斗快感!
那么改成不掉装备,之掉金币,然后玩家打开一个购买的界面,去购买如何?
问题又出现了,新人怎么买装,选择最适合自己的装备,然后出装呢,再加一段教学,这个教育难度太高了,出装可是绝对的一门学问。
要么去掉装备,那么游戏的乐趣会失掉不少?玩家对于杀戮的需求降低。
那么该怎么办呢?
必须有一个简单而方便的办法,快速让玩家明白,这样在掩饰的时候效果好!
一个成功的项目,有时候取决于一个简单的细节,当年有本流行的书《细节决定成败》,这个装备的细节决定了首发会的效果,首发会的效果会影响融资,融资决定公司前途……