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/> 曾启刚想发表意见,他猜测是一个玩家之前在别的公会,然后进入这个公会,没有刷新ID的情况下改名造成的,可是还没等发出来,又一次服务器断开连接。
这就不知道是什么原因了,总之,服务器进入维护中,再也连不上,第一天测试就这样的游戏该凉凉了吧。《孔雀王》不是第一个,也不是最后一个,据说公测当天的时候,韩国紧急提供的更新包,因为紧急,奥美并没有测试,直接投放到网上,这个新的客户端还是遍体鳞伤的错误,而后的一周,韩国又修复了多次,每次都是改了旧bug出了新问题,无缘无故的重启是家常便饭,是不是搞个回档也不稀罕。据后来奥美的人透露,后来当韩国人把版本传过来的时候,奥美组织人测试,发现问题反馈给韩国的技术方,然后只能耐心的等解决,这个运营过程中出现任何问题,只能重启服务器,别无他法……
几个月后,从广告起家的奥美因为投放《孔雀王》的广告欠费,被其他广告商诉讼,最终奥美公开宣布《孔雀王》停运并失败,成为中国第一个公开承认失败停运的游戏,奥美受此打击,经济形象一落千丈,也就不在被暴雪看作是合作伙伴,这才有后来九城高价代理魔兽,中国网游进入新篇章之年……
曾启此时方才想起来,已经七点多了,天蒙蒙亮了,应该把打UO的策划叫起来,于是极快的推开会议室门,一晃眼没找到那个策划,却看见,在另外一个角落里,皮肤深色的小可乐坐在一个睡袋上,睡袋上,自然有小叶子。而小可乐一下子叫出声来……
一点点光线撒在小可乐的皮肤上,颇似流行的女歌手碧昂斯……
这个场面,曾启不知道说什么好,那个策划倒是醒来了,根本没有注意角落里的一躺一坐的皮肤颜色,而是飞一般的速度冲出了办公室,大喊:“我来了,等等我!”
曾启也借机跟着他走出办公室,心里想,这件事是看到好,还是不看到好?还不如像个真正的玩家,根本无视周围,专门打游戏……
这一晚的风波很快过去,做年轻人的游戏,年轻的时代发生这些事情并没有异常的,只是,后来小叶子来的时候稍微有些尴尬罢了,打起游戏来又会全部忘掉。
真正让曾启头痛的并不是这些事情,也不是每天制作自己的游戏之外测试新的网游,而是有太多的游戏出现后,公司的领导,代理的运营商们提出了要求。
他们的要求很简单,他们觉得当前做的游戏,相对韩国的网游,除了3D出色,自主研发技术可靠外,觉得缺乏创造力,除了打怪升级练技能,加公会,个人PK,团战之外没有新的花样。当然今天的我们知道,如果真能把这些做好,已经是很不错的游戏了,可是那时候的投资商也好,股东也好,都希望有“创意的玩法”。
“创意”,真是一个好简单的名词,似乎所有的策划,包括玩家随口都能说出一堆,真正到游戏本身的制作上,就成了问题,而且对于外行要求的创意,那就是进入游戏玩能直接感受到的……
曾启陷入了深思中。
首先他想到的是精心设计的副本,玩家组队进入,共同挑战boss。找程序了解了一下,小型的副本容易做,大型的副本非常负责,从技术实现到策划设计,都要有足够的时间调整,而现在已经十一月了,两个月后必须要出可以测试的版本,怎么能添加全新的玩法呢?
其次想到的就是格斗,这个吴导说的更明白,本来每个角色无非是常见的呼吸,行走,战斗,技能,死亡的一套标准动作,涉及到格斗,那就变成把战斗动作拆成一段段的,然后程序判断双方的动作如何互相作用。
吴导补充道:在今天的网络环境中,实时格斗是不可能的。倒是你说的开一个副本,假如副本简单有趣耐玩,应该是不错的主意吧……
简单:制作容易
有趣:模式好玩
耐玩:一直能玩
这三点加在一起,大概等于“事少钱多离家近,位高权重责任轻”……太难了
但是曾启必须要提出有解决方法!
/> 曾启刚想发表意见,他猜测是一个玩家之前在别的公会,然后进入这个公会,没有刷新ID的情况下改名造成的,可是还没等发出来,又一次服务器断开连接。
这就不知道是什么原因了,总之,服务器进入维护中,再也连不上,第一天测试就这样的游戏该凉凉了吧。《孔雀王》不是第一个,也不是最后一个,据说公测当天的时候,韩国紧急提供的更新包,因为紧急,奥美并没有测试,直接投放到网上,这个新的客户端还是遍体鳞伤的错误,而后的一周,韩国又修复了多次,每次都是改了旧bug出了新问题,无缘无故的重启是家常便饭,是不是搞个回档也不稀罕。据后来奥美的人透露,后来当韩国人把版本传过来的时候,奥美组织人测试,发现问题反馈给韩国的技术方,然后只能耐心的等解决,这个运营过程中出现任何问题,只能重启服务器,别无他法……
几个月后,从广告起家的奥美因为投放《孔雀王》的广告欠费,被其他广告商诉讼,最终奥美公开宣布《孔雀王》停运并失败,成为中国第一个公开承认失败停运的游戏,奥美受此打击,经济形象一落千丈,也就不在被暴雪看作是合作伙伴,这才有后来九城高价代理魔兽,中国网游进入新篇章之年……
曾启此时方才想起来,已经七点多了,天蒙蒙亮了,应该把打UO的策划叫起来,于是极快的推开会议室门,一晃眼没找到那个策划,却看见,在另外一个角落里,皮肤深色的小可乐坐在一个睡袋上,睡袋上,自然有小叶子。而小可乐一下子叫出声来……
一点点光线撒在小可乐的皮肤上,颇似流行的女歌手碧昂斯……
这个场面,曾启不知道说什么好,那个策划倒是醒来了,根本没有注意角落里的一躺一坐的皮肤颜色,而是飞一般的速度冲出了办公室,大喊:“我来了,等等我!”
曾启也借机跟着他走出办公室,心里想,这件事是看到好,还是不看到好?还不如像个真正的玩家,根本无视周围,专门打游戏……
这一晚的风波很快过去,做年轻人的游戏,年轻的时代发生这些事情并没有异常的,只是,后来小叶子来的时候稍微有些尴尬罢了,打起游戏来又会全部忘掉。
真正让曾启头痛的并不是这些事情,也不是每天制作自己的游戏之外测试新的网游,而是有太多的游戏出现后,公司的领导,代理的运营商们提出了要求。
他们的要求很简单,他们觉得当前做的游戏,相对韩国的网游,除了3D出色,自主研发技术可靠外,觉得缺乏创造力,除了打怪升级练技能,加公会,个人PK,团战之外没有新的花样。当然今天的我们知道,如果真能把这些做好,已经是很不错的游戏了,可是那时候的投资商也好,股东也好,都希望有“创意的玩法”。
“创意”,真是一个好简单的名词,似乎所有的策划,包括玩家随口都能说出一堆,真正到游戏本身的制作上,就成了问题,而且对于外行要求的创意,那就是进入游戏玩能直接感受到的……
曾启陷入了深思中。
首先他想到的是精心设计的副本,玩家组队进入,共同挑战boss。找程序了解了一下,小型的副本容易做,大型的副本非常负责,从技术实现到策划设计,都要有足够的时间调整,而现在已经十一月了,两个月后必须要出可以测试的版本,怎么能添加全新的玩法呢?
其次想到的就是格斗,这个吴导说的更明白,本来每个角色无非是常见的呼吸,行走,战斗,技能,死亡的一套标准动作,涉及到格斗,那就变成把战斗动作拆成一段段的,然后程序判断双方的动作如何互相作用。
吴导补充道:在今天的网络环境中,实时格斗是不可能的。倒是你说的开一个副本,假如副本简单有趣耐玩,应该是不错的主意吧……
简单:制作容易
有趣:模式好玩
耐玩:一直能玩
这三点加在一起,大概等于“事少钱多离家近,位高权重责任轻”……太难了
但是曾启必须要提出有解决方法!