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9 实战制作
什么是好玩……
这个话题没法开启,也不知道怎么结束。
但绝不是三言两语能说的清的,。
曾启的理解是今天自己所做的游戏,即使把写的游戏剧本想象能做到最好的样子,和今天看到的《最终幻想》比起来,差距到了穷其一生也难以迷补。
锋哥沉默了一会说:“我直说吧,国内所有的策划,对,所有的,包括你和我,都还没有到可以制作好玩的境界,我们只是在学习,只是通过学习和努力想法活下去,能支撑我们活下去的是国内的玩家,我们也只有满足他们才能活下去。
那么怎么活下去呢?
文化?我觉得《最终幻想灵魂深处》电影就是没有迎合观众,过度探究深入的文化,而这个文化的内容太玄奥了,太东方了。
《街头霸王》电影看过吧,剧情一塌糊涂,演技也差,可是把游戏著名的角色都放进去了,游戏爱好者看到格斗看到华裔演的春丽,还有各种经典的角色。动作片爱好者看到动作明星尚格云顿,这部一九九四年的电影票房比这《最终幻想》还好。是同样的道理。
仙剑奇侠传在95年真的好到了无以伦比?也不尽然,只是在那个时代的中文游戏市场没有对手罢了,而且仙剑所含的中国文化,武侠文化,剑侠文化又是欧美日游戏不具备的。
这也是我们华文游戏唯一生存的土壤,做自己文化的游戏!
曾启感觉有些醍醐灌顶:“那我现在做的《不如归》就是中文的rpg游戏啊。”
锋哥说:“对,所以你要把中国文化的仁义礼智信,特别是忠义,诚表达出来,当然这种表达并不是口头对白,而是融入到游戏中,我知道很难,我们一起努力吧。”
曾启点点头,准备继续自己的游戏编剧啊,想了想又转身回去,锋哥刚关了电脑,把两张椅子拼了起来,看来要睡觉。
曾启问锋哥:“那我们努力在这样一个游戏,最终目的是什么?”
锋哥坐起身:“挣工资,赚奖金,让公司活下去,让游戏制作延续下去,让我们制作游戏的水平提高,在未来的世界游戏市场,占据一席之地!”
“未来的世界游戏市场,你是指?”
“网络已经连通世界,当然是网络游戏啦!”
曾启一下子激动起来:“我知道啊,成经理请我就是来就是要做网络游戏的,我以前做过网络游戏。”
锋哥又躺了下去:“算了,明天我们再谈,据我所知,你那不能叫做过网络游戏,最多叫做在网络游戏公司工作过……”
是夜,曾启一直在游戏艺术,商业未来几个词中纠结着,他也忍不住凑了两把椅子睡了一夜,只想融入这种感觉中,不要再问为什么做游戏,这是一份工作,要把工作做好,即使第二天面对的还是传统crt的屏幕和干巴巴的文字。
好在老段他们三个程序的引擎研究有了段落,甩给曾启一个地图编辑器和一个脚本规范,让他测试。
地图编辑器是绝大多数游戏的核心,强大的如暴雪的war3编辑器甚至可以开发出大量衍生游戏,曾启收到的这个编辑器则是中规中矩。
首先打开地图的图片文件,给地图添加远景,再添加前景,然后在地图上画好可行走的格子。
意思是玩家控制的角色行走在前景之后(如树荫,投影,光线),又行走在远景之前(如云彩,远山)
然后给地图上布置精灵(就是npc),在地图上安放各种开关。
比如玩家走到某个具体坐标会发生事件,这事件可能是惊起一堆麻雀,也可能是过来一个商人打招呼,也可能是切换到别的地图。
所有这些在地图内触发的变数都要编好,要给npc和开关一个个编号,这些编号是唯一的。接着就是按照脚本编辑规范给这些npc和开关写脚本。
比如游戏的主角叫韩毅,是朝廷的一位将军,他的营帐外面总要站着一位士兵。
这个小兵的对话有五十条之多。列举一下:
招呼类
1将军您早
2将军您要巡营吗
3将军气色不好,要注意休息
……
1我军士气正盛,一定会打败敌军
2听说阵亡了很多兄弟,其中有我们一起参军的小兄弟
3败仗之后,大伙情绪都很低落
事件类
1刚才看见秦将军带了一个小妞回营帐
2军饷的发放越来越不准时了
3端将军刚才在帐门口走来走去
诸如此类,大概要写50条左右,针对主角的不同情况,当前状态,事件发生都要有应对之词。这是话多的bpc。
拿2018年上市... -->>
9 实战制作
什么是好玩……
这个话题没法开启,也不知道怎么结束。
但绝不是三言两语能说的清的,。
曾启的理解是今天自己所做的游戏,即使把写的游戏剧本想象能做到最好的样子,和今天看到的《最终幻想》比起来,差距到了穷其一生也难以迷补。
锋哥沉默了一会说:“我直说吧,国内所有的策划,对,所有的,包括你和我,都还没有到可以制作好玩的境界,我们只是在学习,只是通过学习和努力想法活下去,能支撑我们活下去的是国内的玩家,我们也只有满足他们才能活下去。
那么怎么活下去呢?
文化?我觉得《最终幻想灵魂深处》电影就是没有迎合观众,过度探究深入的文化,而这个文化的内容太玄奥了,太东方了。
《街头霸王》电影看过吧,剧情一塌糊涂,演技也差,可是把游戏著名的角色都放进去了,游戏爱好者看到格斗看到华裔演的春丽,还有各种经典的角色。动作片爱好者看到动作明星尚格云顿,这部一九九四年的电影票房比这《最终幻想》还好。是同样的道理。
仙剑奇侠传在95年真的好到了无以伦比?也不尽然,只是在那个时代的中文游戏市场没有对手罢了,而且仙剑所含的中国文化,武侠文化,剑侠文化又是欧美日游戏不具备的。
这也是我们华文游戏唯一生存的土壤,做自己文化的游戏!
曾启感觉有些醍醐灌顶:“那我现在做的《不如归》就是中文的rpg游戏啊。”
锋哥说:“对,所以你要把中国文化的仁义礼智信,特别是忠义,诚表达出来,当然这种表达并不是口头对白,而是融入到游戏中,我知道很难,我们一起努力吧。”
曾启点点头,准备继续自己的游戏编剧啊,想了想又转身回去,锋哥刚关了电脑,把两张椅子拼了起来,看来要睡觉。
曾启问锋哥:“那我们努力在这样一个游戏,最终目的是什么?”
锋哥坐起身:“挣工资,赚奖金,让公司活下去,让游戏制作延续下去,让我们制作游戏的水平提高,在未来的世界游戏市场,占据一席之地!”
“未来的世界游戏市场,你是指?”
“网络已经连通世界,当然是网络游戏啦!”
曾启一下子激动起来:“我知道啊,成经理请我就是来就是要做网络游戏的,我以前做过网络游戏。”
锋哥又躺了下去:“算了,明天我们再谈,据我所知,你那不能叫做过网络游戏,最多叫做在网络游戏公司工作过……”
是夜,曾启一直在游戏艺术,商业未来几个词中纠结着,他也忍不住凑了两把椅子睡了一夜,只想融入这种感觉中,不要再问为什么做游戏,这是一份工作,要把工作做好,即使第二天面对的还是传统crt的屏幕和干巴巴的文字。
好在老段他们三个程序的引擎研究有了段落,甩给曾启一个地图编辑器和一个脚本规范,让他测试。
地图编辑器是绝大多数游戏的核心,强大的如暴雪的war3编辑器甚至可以开发出大量衍生游戏,曾启收到的这个编辑器则是中规中矩。
首先打开地图的图片文件,给地图添加远景,再添加前景,然后在地图上画好可行走的格子。
意思是玩家控制的角色行走在前景之后(如树荫,投影,光线),又行走在远景之前(如云彩,远山)
然后给地图上布置精灵(就是npc),在地图上安放各种开关。
比如玩家走到某个具体坐标会发生事件,这事件可能是惊起一堆麻雀,也可能是过来一个商人打招呼,也可能是切换到别的地图。
所有这些在地图内触发的变数都要编好,要给npc和开关一个个编号,这些编号是唯一的。接着就是按照脚本编辑规范给这些npc和开关写脚本。
比如游戏的主角叫韩毅,是朝廷的一位将军,他的营帐外面总要站着一位士兵。
这个小兵的对话有五十条之多。列举一下:
招呼类
1将军您早
2将军您要巡营吗
3将军气色不好,要注意休息
……
1我军士气正盛,一定会打败敌军
2听说阵亡了很多兄弟,其中有我们一起参军的小兄弟
3败仗之后,大伙情绪都很低落
事件类
1刚才看见秦将军带了一个小妞回营帐
2军饷的发放越来越不准时了
3端将军刚才在帐门口走来走去
诸如此类,大概要写50条左右,针对主角的不同情况,当前状态,事件发生都要有应对之词。这是话多的bpc。
拿2018年上市... -->>
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