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城堡,在冷兵器时代具有极其重要的地位,之所以建立它,就是为了提供防御、抵挡侵略。
不论是战时状态还是和平时期,城堡的防御都是领地贵族的重中之重,它不仅是一个安全的居所,也是一种实力和威严的象征。
每代城堡的主人,都会有选择的去加固、完善它,力求让它成为一个坚固的堡垒,保护自己和家人的安全。
如此棘手的一个目标,为何在战争中,双方都会耗费无数兵力去争夺它呢?
我们知道,即使两国正式开战,也不会将城内的部队全部调走,每个地方都会留一些驻守部队,起到维护治安、防御敌人的作用。
这些城池的守军,也是阻敌进攻的一大助力。
所以,但凡能不用攻城解决问题,主将都会避开这种绞肉机似的消耗战。
但绝大部分时候,除了破城没有第二条路可走。
就比如皮尔,即使贯彻一场奇袭为目的战斗,也要以一个城池为根据,达到进可攻退可守的目的。
所以,攻占敌方城池的第一个好处就摆出来了——据点的作用。
不错,城池即是据点。
一个位于前线的据点,将成为战士们暂时休息的庇护所,当经过十几个、甚至几十个小时的高强度战斗之后,安稳的睡一觉,对于任何士兵来说都是极为重要的。
在战场的环境中,带来的不仅仅是身体上的疲劳,更多的其实是精神上的疲惫。
肉体长时间处于紧张状态时,人会形成一种惯性,你的身体会渐渐适应高强度的运作。
但精神不会。
过度紧绷的神经会让人情绪不稳定、注意力不集中和记忆力减退,通常表现在越来越难以控制自己的情绪。
例如:狂躁、忐忑、抑郁和焦虑。
这时候你需要休息、需要暂时放松。
据点可以提供这个需求,而且比起营帐来说,它更舒适,也更安全。
骑兵群可以冲破营寨的栅栏,但冲不开石头城墙。
一个安稳的休息场地,可以大大缓解军队的疲劳,从而形成更强的战斗力。
人毕竟不是机器,人需要休息,更何况、机器也是需要更新维护的。
其次,成功占领的城池,还能提供稳定的后勤保障。
运送粮食和物资的马车,无论走在宽敞的官道上,还是泥泞的小路里,都免不了被袭击的危险。
除去本就高昂的运输消耗,路途上的威胁各式各样,除了敌军外,山贼、狼人、佣兵、以及故意隐藏身份的各式武装力量,都对这种大宗物资感兴趣。
只要稍稍转手,那就不是一车车的物资,而是一堆堆的黄金!
但如果这条运输线能以城池为节点,一城一城的递次前进,那路途上的威胁将会被降到最低。
更何况,占领者可以对城内的平民收税。
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城堡,在冷兵器时代具有极其重要的地位,之所以建立它,就是为了提供防御、抵挡侵略。
不论是战时状态还是和平时期,城堡的防御都是领地贵族的重中之重,它不仅是一个安全的居所,也是一种实力和威严的象征。
每代城堡的主人,都会有选择的去加固、完善它,力求让它成为一个坚固的堡垒,保护自己和家人的安全。
如此棘手的一个目标,为何在战争中,双方都会耗费无数兵力去争夺它呢?
我们知道,即使两国正式开战,也不会将城内的部队全部调走,每个地方都会留一些驻守部队,起到维护治安、防御敌人的作用。
这些城池的守军,也是阻敌进攻的一大助力。
所以,但凡能不用攻城解决问题,主将都会避开这种绞肉机似的消耗战。
但绝大部分时候,除了破城没有第二条路可走。
就比如皮尔,即使贯彻一场奇袭为目的战斗,也要以一个城池为根据,达到进可攻退可守的目的。
所以,攻占敌方城池的第一个好处就摆出来了——据点的作用。
不错,城池即是据点。
一个位于前线的据点,将成为战士们暂时休息的庇护所,当经过十几个、甚至几十个小时的高强度战斗之后,安稳的睡一觉,对于任何士兵来说都是极为重要的。
在战场的环境中,带来的不仅仅是身体上的疲劳,更多的其实是精神上的疲惫。
肉体长时间处于紧张状态时,人会形成一种惯性,你的身体会渐渐适应高强度的运作。
但精神不会。
过度紧绷的神经会让人情绪不稳定、注意力不集中和记忆力减退,通常表现在越来越难以控制自己的情绪。
例如:狂躁、忐忑、抑郁和焦虑。
这时候你需要休息、需要暂时放松。
据点可以提供这个需求,而且比起营帐来说,它更舒适,也更安全。
骑兵群可以冲破营寨的栅栏,但冲不开石头城墙。
一个安稳的休息场地,可以大大缓解军队的疲劳,从而形成更强的战斗力。
人毕竟不是机器,人需要休息,更何况、机器也是需要更新维护的。
其次,成功占领的城池,还能提供稳定的后勤保障。
运送粮食和物资的马车,无论走在宽敞的官道上,还是泥泞的小路里,都免不了被袭击的危险。
除去本就高昂的运输消耗,路途上的威胁各式各样,除了敌军外,山贼、狼人、佣兵、以及故意隐藏身份的各式武装力量,都对这种大宗物资感兴趣。
只要稍稍转手,那就不是一车车的物资,而是一堆堆的黄金!
但如果这条运输线能以城池为节点,一城一城的递次前进,那路途上的威胁将会被降到最低。
更何况,占领者可以对城内的平民收税。
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