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第50章 配卡思路
走出校长办公室,于苍随手在镇死龙骸之上发动了词条记录仪。
看了眼时间,需要六个小时,看来提取出来的将会是一个史诗词条。
可以,等到半下午的时候大概就能提取结束了,到时候看看是什么,假如是个能做核心的词条的话,说不定他立刻就能给镇死龙骸配出一套卡组来。
在回制卡屋的路上,于苍还在想着给镇死龙骸配一个怎样的卡组才好。
从能力上看,这张魂卡很强,但弱点也很明显。
它只要发动,那本卡组的所有魂卡便会直接失去死亡冷却,这倒不是说召唤兽就能因此打不死了,而是死亡之后便能立刻回到卡组之中,随时可以再次发动。
有点类似于无限火力,只不过魂能不是无限的。
很明显,这是一张单用不算厉害,但放在相应的卡组中会很强的卡。
不考虑能力之间的关联,硬配的话,于苍也能想到几个方向。
首先肯定是选用一些魂能消耗少、能力中有连携召唤的召唤卡。这种召唤兽一般实力较弱,不难处理,放在别的卡组往往会因为过牌太块、死亡冷却来不及回转,打着打着就无牌可用。
但配合镇死龙骸,却可以打出一波完美的速攻。
不过,镇死龙骸还有一个缺点不可忽视,那就是在发动的时候首先要消耗掉一波魂能,而为了让镇死龙骸的死亡冷却尽可能地长,这波魂能还不能少。
关键是,镇死龙骸一发动就会直接死,对于当前的战场发挥不出一点作用,虽然这是在为之后的攻势做铺垫,但事实上还是相当于短时间内浪费了一大波魂能,这波魂能在魂卡师的决斗之中,已经足够分出胜负了。
这样一来,就需要先铺场稳定局势、再发动镇死龙骸锁定胜局,但前文提到的魂能消耗少的魂卡往往没办法在魂能不足的情况下抵挡住对方的攻势。
所以,第二种配卡思路就是,选择一些能抗住场子的大怪。
制卡师制作魂卡,其实就是一个取舍的过程。你在一张魂卡上选择了一些能力,就必须要放弃另一些。假如一个召唤兽在某一方面强的离谱,那在另一方面,它的弱点也会十分明显,反之也能说得通。
现在有了镇死龙骸,于苍完全可以制作一些死亡冷却极长的召唤兽,用死亡冷却上的牺牲换来它们面板与能力上的强势。
反正,死亡冷却在镇死龙骸面前毫无意义。
但这样一来,魂能消耗便是一个巨大的问题了。
还有一种配卡思路,便是直接用法术卡!
没有死亡冷却的话,完全可以无限扔法术卡火力压制。
这有点类似于仇顶的灼地领主套,熔炉一挂,狂轰乱炸。不过区别是有的,那就是二者的魂能恢复机制。
“噬火的熔炉”是依据杀死的召唤兽的强度来反馈魂能的。仇顶杀死一只荧光不惑之树时反馈的魂能可以让他立刻召唤出一只灼地搜捕官,而杀死莹草弓箭手后却连个屁都放不出。
这样的体系,一旦遇到那种擅长防守的卡组,就很容易打空魂能,陷入被动。而镇死龙骸不一样,镇死龙骸提供的龙泪是“随机”的。
虽然听上去随机更不靠谱了,但事实上,上限也更高了。
虽然是随机,但经过计算,就肯定可以得到一个魂能回复的平均值,只要于苍选择一些魂能消耗低于这个平均值的法术卡,那再加上魂能井的自然产出,就很轻松能做到无限释放法术!
缺点是低消耗的法术卡数量极少,而且都不怎么强,很容易被以力破巧。
“所以,配卡组的时候得把这三种思路结合起来……”于苍陷入思索。
顺着这种思路,现有的魂卡恐怕没办法满足于苍,得他自己造了。
不过好在并不着急,毕竟镇死龙骸是一张史诗卡,就算投入... -->>
第50章 配卡思路
走出校长办公室,于苍随手在镇死龙骸之上发动了词条记录仪。
看了眼时间,需要六个小时,看来提取出来的将会是一个史诗词条。
可以,等到半下午的时候大概就能提取结束了,到时候看看是什么,假如是个能做核心的词条的话,说不定他立刻就能给镇死龙骸配出一套卡组来。
在回制卡屋的路上,于苍还在想着给镇死龙骸配一个怎样的卡组才好。
从能力上看,这张魂卡很强,但弱点也很明显。
它只要发动,那本卡组的所有魂卡便会直接失去死亡冷却,这倒不是说召唤兽就能因此打不死了,而是死亡之后便能立刻回到卡组之中,随时可以再次发动。
有点类似于无限火力,只不过魂能不是无限的。
很明显,这是一张单用不算厉害,但放在相应的卡组中会很强的卡。
不考虑能力之间的关联,硬配的话,于苍也能想到几个方向。
首先肯定是选用一些魂能消耗少、能力中有连携召唤的召唤卡。这种召唤兽一般实力较弱,不难处理,放在别的卡组往往会因为过牌太块、死亡冷却来不及回转,打着打着就无牌可用。
但配合镇死龙骸,却可以打出一波完美的速攻。
不过,镇死龙骸还有一个缺点不可忽视,那就是在发动的时候首先要消耗掉一波魂能,而为了让镇死龙骸的死亡冷却尽可能地长,这波魂能还不能少。
关键是,镇死龙骸一发动就会直接死,对于当前的战场发挥不出一点作用,虽然这是在为之后的攻势做铺垫,但事实上还是相当于短时间内浪费了一大波魂能,这波魂能在魂卡师的决斗之中,已经足够分出胜负了。
这样一来,就需要先铺场稳定局势、再发动镇死龙骸锁定胜局,但前文提到的魂能消耗少的魂卡往往没办法在魂能不足的情况下抵挡住对方的攻势。
所以,第二种配卡思路就是,选择一些能抗住场子的大怪。
制卡师制作魂卡,其实就是一个取舍的过程。你在一张魂卡上选择了一些能力,就必须要放弃另一些。假如一个召唤兽在某一方面强的离谱,那在另一方面,它的弱点也会十分明显,反之也能说得通。
现在有了镇死龙骸,于苍完全可以制作一些死亡冷却极长的召唤兽,用死亡冷却上的牺牲换来它们面板与能力上的强势。
反正,死亡冷却在镇死龙骸面前毫无意义。
但这样一来,魂能消耗便是一个巨大的问题了。
还有一种配卡思路,便是直接用法术卡!
没有死亡冷却的话,完全可以无限扔法术卡火力压制。
这有点类似于仇顶的灼地领主套,熔炉一挂,狂轰乱炸。不过区别是有的,那就是二者的魂能恢复机制。
“噬火的熔炉”是依据杀死的召唤兽的强度来反馈魂能的。仇顶杀死一只荧光不惑之树时反馈的魂能可以让他立刻召唤出一只灼地搜捕官,而杀死莹草弓箭手后却连个屁都放不出。
这样的体系,一旦遇到那种擅长防守的卡组,就很容易打空魂能,陷入被动。而镇死龙骸不一样,镇死龙骸提供的龙泪是“随机”的。
虽然听上去随机更不靠谱了,但事实上,上限也更高了。
虽然是随机,但经过计算,就肯定可以得到一个魂能回复的平均值,只要于苍选择一些魂能消耗低于这个平均值的法术卡,那再加上魂能井的自然产出,就很轻松能做到无限释放法术!
缺点是低消耗的法术卡数量极少,而且都不怎么强,很容易被以力破巧。
“所以,配卡组的时候得把这三种思路结合起来……”于苍陷入思索。
顺着这种思路,现有的魂卡恐怕没办法满足于苍,得他自己造了。
不过好在并不着急,毕竟镇死龙骸是一张史诗卡,就算投入... -->>
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