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路知行这个正主退场了,但研究院这边的工作人员还在忙碌着。
他们正在忙着收拾各种烂摊子,要考虑动捕大赛的后续补偿方案,虚拟空间的善后安置,各种安防措施的加强,以及对这些黑客的追踪……
除了这些常规的措施之外,还有一些工作人员在忙其他的事情。
比如,研究路知行的跑酷动作和路线。
这次虚拟空间本来就有实时的录像和转播设置,所以才能在全息投影和大屏幕上实时显示出来。虽说之后因为黑客的入侵,导致一部分片段丢失,但大体的数据还是保留了下来。
之前路知行那诡异的动作和复杂的路线规划,已经引起了很多人的震惊。
对于研究员们来说,这是多好的研究样本!
各个研究组之所以都有动捕演员和运动员,就是为了研究各种动作在虚拟世界中的状态,研究人体的深层构造与动作中的一些细微变化。
这是十分庞大的工作量,毕竟想要在虚拟世界中完全复现人们在现实中的状态,这本身是很难的。
目前所采取的技术,简单来说是“主观意识”与“客观计算”综合之后的结果。
其中,主观意识就是人意识中比较稳固的一部分。
比如,一个人在现实中可以做出后空翻,他的意识对此十分确定,并且他还有各种各样的记忆和细节来加固这一意识,那么在“主观意识”这一方面,他就有了在虚拟空间中做出后空翻的必备条件。
现实中做不出后空翻的人,就不符合这一条,自然也不能在虚拟空间中做出来。
但如果仅凭这一条,还是会有一些bug。
不排除某些精神方面存在一定疾病的患者,他们或许有一个十分笃定的概念,而这个概念在现实中是虚假的。就比如,他笃定自己是一只鸟,会飞,难道他在虚拟世界中就真的能飞么?
当然也不是。
因为虚拟现实技术还有一条很重要的判定标准是“客观计算”。
当玩家通过VR游戏舱进入时,游戏舱会扫描玩家在现实中的体型,对他的基础运动能力有一个大致评估。
这个评估的范围非常宽泛,但能起到第一层筛选的作用。
此外,虚拟世界中有一套十分完善的物理引擎,在无数研究人员反复修正之后,已经与现实世界十分接近,一般情况下难以发现差别。
玩家在虚拟世界中做出某种具体的行为,还会受到这套物理引擎的限制,并不是想做什么就能做什么。
当然,以上仅限于那种限制最严格的虚拟空间,比如这次的比赛场地。
当设计者拥有虚拟空间的最高权限之后,可以对这个虚拟空间的参数进行调整,将这些限制全面放宽。
如果是一般VR游戏的话,只要将判定变得宽松,玩家就能在虚拟世界中做到一些现实中做不到的事情。
所以目前主流的游戏设备还是VR游戏头盔,不是VR游戏舱。因为玩游戏的话,并不需要游戏舱对玩家的体型进行初筛,只需要较为宽松的判定就行了。
路知行的这份数据资料,对于研究院的这些研究员们来说,简直就像大熊猫一样珍贵!
因为他在虚拟世界中做出的一系列动作,甚至超过了那些跑酷的职业选手!
就比如那一跳,已经超出了原本众人认定的人类体能极限,几乎都能与现在顶尖跳远运动员的跳远记录持平了。
但跳远运动员那得是跳无数次才有这么一次破纪录的成绩,还得是在种种因素加持的情况下。
路知行用十分诡异的动作,一次就完成了这样的跳跃距离!
这动作具体是如何发力的?是否符合物理学和人体工学?在虚拟世界中这一跳又是如何发挥作用的?系统判定它符合物理规则到底是真的符合,还是某种未知bug?
毫不夸张地说,光是这一跳,就足够官方的研究人员认真研究一个月以上。
甚至还没有开始研究,这些研究员们就已经争论起来了。
“肯定是未知bug,... -->>
路知行这个正主退场了,但研究院这边的工作人员还在忙碌着。
他们正在忙着收拾各种烂摊子,要考虑动捕大赛的后续补偿方案,虚拟空间的善后安置,各种安防措施的加强,以及对这些黑客的追踪……
除了这些常规的措施之外,还有一些工作人员在忙其他的事情。
比如,研究路知行的跑酷动作和路线。
这次虚拟空间本来就有实时的录像和转播设置,所以才能在全息投影和大屏幕上实时显示出来。虽说之后因为黑客的入侵,导致一部分片段丢失,但大体的数据还是保留了下来。
之前路知行那诡异的动作和复杂的路线规划,已经引起了很多人的震惊。
对于研究员们来说,这是多好的研究样本!
各个研究组之所以都有动捕演员和运动员,就是为了研究各种动作在虚拟世界中的状态,研究人体的深层构造与动作中的一些细微变化。
这是十分庞大的工作量,毕竟想要在虚拟世界中完全复现人们在现实中的状态,这本身是很难的。
目前所采取的技术,简单来说是“主观意识”与“客观计算”综合之后的结果。
其中,主观意识就是人意识中比较稳固的一部分。
比如,一个人在现实中可以做出后空翻,他的意识对此十分确定,并且他还有各种各样的记忆和细节来加固这一意识,那么在“主观意识”这一方面,他就有了在虚拟空间中做出后空翻的必备条件。
现实中做不出后空翻的人,就不符合这一条,自然也不能在虚拟空间中做出来。
但如果仅凭这一条,还是会有一些bug。
不排除某些精神方面存在一定疾病的患者,他们或许有一个十分笃定的概念,而这个概念在现实中是虚假的。就比如,他笃定自己是一只鸟,会飞,难道他在虚拟世界中就真的能飞么?
当然也不是。
因为虚拟现实技术还有一条很重要的判定标准是“客观计算”。
当玩家通过VR游戏舱进入时,游戏舱会扫描玩家在现实中的体型,对他的基础运动能力有一个大致评估。
这个评估的范围非常宽泛,但能起到第一层筛选的作用。
此外,虚拟世界中有一套十分完善的物理引擎,在无数研究人员反复修正之后,已经与现实世界十分接近,一般情况下难以发现差别。
玩家在虚拟世界中做出某种具体的行为,还会受到这套物理引擎的限制,并不是想做什么就能做什么。
当然,以上仅限于那种限制最严格的虚拟空间,比如这次的比赛场地。
当设计者拥有虚拟空间的最高权限之后,可以对这个虚拟空间的参数进行调整,将这些限制全面放宽。
如果是一般VR游戏的话,只要将判定变得宽松,玩家就能在虚拟世界中做到一些现实中做不到的事情。
所以目前主流的游戏设备还是VR游戏头盔,不是VR游戏舱。因为玩游戏的话,并不需要游戏舱对玩家的体型进行初筛,只需要较为宽松的判定就行了。
路知行的这份数据资料,对于研究院的这些研究员们来说,简直就像大熊猫一样珍贵!
因为他在虚拟世界中做出的一系列动作,甚至超过了那些跑酷的职业选手!
就比如那一跳,已经超出了原本众人认定的人类体能极限,几乎都能与现在顶尖跳远运动员的跳远记录持平了。
但跳远运动员那得是跳无数次才有这么一次破纪录的成绩,还得是在种种因素加持的情况下。
路知行用十分诡异的动作,一次就完成了这样的跳跃距离!
这动作具体是如何发力的?是否符合物理学和人体工学?在虚拟世界中这一跳又是如何发挥作用的?系统判定它符合物理规则到底是真的符合,还是某种未知bug?
毫不夸张地说,光是这一跳,就足够官方的研究人员认真研究一个月以上。
甚至还没有开始研究,这些研究员们就已经争论起来了。
“肯定是未知bug,... -->>
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