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面对尤拉诺斯的询问,索伦并没有亮出自己的价格,而是开始询问他一些问题。
尤拉诺斯也没有丝毫不耐,反而认真听了起来。
“你一进门就直奔唯一的英雄,相信你已经知道英雄的重要性了,对于你来说英雄,侍从,兵种究竟代表什么样含义?”
尤拉诺斯知道自己碰上了考验,没有贸然开口,认真的思索起来。
英雄拥有战斗/战役两种升级方式,除了带领兵种之外,还可以依托于玩家的城市无限次复活。
侍从虽然也分为战斗与非战斗两种,但除了特殊能力之外,没办法靠经验升级也没办法复活的侍从确实地位相当的尴尬。
至于兵种,兵种不就是普通的士兵么?还有什么特殊的地方么?
尤拉诺斯把在培训中心学到的各种知识全都在脑海里过了一遍,总算勉强得出一份答案,但即使是他也觉得这并非是正确的回答,在他有些犹豫时,他突然注意到索伦似笑非笑的眼神,跟着眼神一亮,直接开口询问道:“这之间有什么区别么?”
“我看得出你是一名贵族,所以身边跟着的管家侍从应该是你与生俱来的。但是门外等候的却是一名防御型战士,这对于一个初创的冒险小队来说,的确是一个非常好的选择。但是你一进门就直奔唯一的英雄,说明你可能只是一个运气好的笨蛋罢了,不过你没痛打那个老家伙一顿,这点我还是相当欣赏的。”
索伦没有正面回答尤拉诺斯,而是开始说起自己对他的分析。
“但如果你没有想好向哪个方向发展,我觉得你还是不要贸然雇佣任何一个侍从为好,要知道我们死了就是真的死了,可不是花点钱就能复活的。”
尤拉诺斯当然有着明确的目标,在这个目标之下,他也为自己做出了一个粗略的计划,不过涉及到雇佣侍从,甚至是招募士兵这些细微的地方,他还是一个普通游戏的思维,就是完全按照游戏的安排,尽量选择等级高的,稀有的,这样的理念。
索伦这样一说,也确实打开了他的思路。
尤拉诺斯的眼睛发亮,索伦知道他已经听进去,又继续说道。
“英雄拥有战斗/战役两种独立的升级方式,即可以兼顾,也可以放弃其中一项,换取另外一项的专精。除了指挥战斗的战役英雄,冲锋在前的战斗英雄,还有管理城市的内政英雄,如果运气足够好,甚至还能遇到少见的魔塔英雄。在玩家拥有城市之后,英雄更是拥有不死的能力,只需要消耗一些资源就可以在城市中复活。
而兵种的存在,则是支撑英雄与玩家所有能力的最基础的单位。
简单来说,像是领导术影响士气,幸运术影响幸运,后勤术影响行军速度,这些玩家的基础技能和一系列衍生技能所能影响的单位就是兵种。
从玩家战役能力,战役技能选择,英雄的安排,兵种的强化与训练,宝物的搭配,战略魔法,种族间的生克,职业的配合,阵型与地形都会对兵种的属性造成影响。
而这些才是成为一名优秀的战役玩家所要钻研的事情,许多人光是每次升级,面对四选一的战役技能都搞不... -->>
面对尤拉诺斯的询问,索伦并没有亮出自己的价格,而是开始询问他一些问题。
尤拉诺斯也没有丝毫不耐,反而认真听了起来。
“你一进门就直奔唯一的英雄,相信你已经知道英雄的重要性了,对于你来说英雄,侍从,兵种究竟代表什么样含义?”
尤拉诺斯知道自己碰上了考验,没有贸然开口,认真的思索起来。
英雄拥有战斗/战役两种升级方式,除了带领兵种之外,还可以依托于玩家的城市无限次复活。
侍从虽然也分为战斗与非战斗两种,但除了特殊能力之外,没办法靠经验升级也没办法复活的侍从确实地位相当的尴尬。
至于兵种,兵种不就是普通的士兵么?还有什么特殊的地方么?
尤拉诺斯把在培训中心学到的各种知识全都在脑海里过了一遍,总算勉强得出一份答案,但即使是他也觉得这并非是正确的回答,在他有些犹豫时,他突然注意到索伦似笑非笑的眼神,跟着眼神一亮,直接开口询问道:“这之间有什么区别么?”
“我看得出你是一名贵族,所以身边跟着的管家侍从应该是你与生俱来的。但是门外等候的却是一名防御型战士,这对于一个初创的冒险小队来说,的确是一个非常好的选择。但是你一进门就直奔唯一的英雄,说明你可能只是一个运气好的笨蛋罢了,不过你没痛打那个老家伙一顿,这点我还是相当欣赏的。”
索伦没有正面回答尤拉诺斯,而是开始说起自己对他的分析。
“但如果你没有想好向哪个方向发展,我觉得你还是不要贸然雇佣任何一个侍从为好,要知道我们死了就是真的死了,可不是花点钱就能复活的。”
尤拉诺斯当然有着明确的目标,在这个目标之下,他也为自己做出了一个粗略的计划,不过涉及到雇佣侍从,甚至是招募士兵这些细微的地方,他还是一个普通游戏的思维,就是完全按照游戏的安排,尽量选择等级高的,稀有的,这样的理念。
索伦这样一说,也确实打开了他的思路。
尤拉诺斯的眼睛发亮,索伦知道他已经听进去,又继续说道。
“英雄拥有战斗/战役两种独立的升级方式,即可以兼顾,也可以放弃其中一项,换取另外一项的专精。除了指挥战斗的战役英雄,冲锋在前的战斗英雄,还有管理城市的内政英雄,如果运气足够好,甚至还能遇到少见的魔塔英雄。在玩家拥有城市之后,英雄更是拥有不死的能力,只需要消耗一些资源就可以在城市中复活。
而兵种的存在,则是支撑英雄与玩家所有能力的最基础的单位。
简单来说,像是领导术影响士气,幸运术影响幸运,后勤术影响行军速度,这些玩家的基础技能和一系列衍生技能所能影响的单位就是兵种。
从玩家战役能力,战役技能选择,英雄的安排,兵种的强化与训练,宝物的搭配,战略魔法,种族间的生克,职业的配合,阵型与地形都会对兵种的属性造成影响。
而这些才是成为一名优秀的战役玩家所要钻研的事情,许多人光是每次升级,面对四选一的战役技能都搞不... -->>
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