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(本章讲述pvp操作技巧的部分内容略显晦涩。如果您没有耐心,可以一目十行。除了本章后面一小部分(在虚线标记下方))
秋分过后,日夜长短发生了逆转。理论上,自秋分起,白天开始渐渐缩短,而夜却更长,也更凉了。
尽管如此,只要天气晴朗,岭南的白天并没有多少凉意。正如今日窗外,秋高气爽,阳光明媚。不知为何,这令我想起了网游世界的那一片枫树林。
有一阵子没来游戏了,我想着趁今日午休,上线看看昔日伙伴,顺便,去雁荡山麓逛一逛枫树林。
我登录了电信8区“烟雨任平生”。在好友列表,却看不到曾熟悉的那几个名字。我想,这会儿大伙可能午休去了吧,才想起正午正是网游世界最冷清的时候。
百无聊赖,准备离开帮会领地,前往雁荡山麓再领略风光,却见信息栏闪现一条系统提示:“您的好友【易小寒】上线了。”
帮会领地的中央广场,凭空出现了一个银白色身影。细看,正是柳荣华徒弟易小寒。
正如我之前所了解的,易小寒是一个小小御冰,战力刚好五万出头。
想起曾被同为御冰的西门狂虐,又想起传说的御冰pvp有多强势,一种好奇与不甘在心间油然而生。闲着也是闲着,我毅然向他发起了切磋武艺的邀请。
他欣然接受,比武随之开始。三下五除二,我很快败下阵来。整个过程持续只不到3分钟,这令我有点意外。
我以为他战力比我低,操作技艺也没有西门精湛,我本应该还有赢的机会。但没想到的是,自己几乎是循着和输给西门一样的套路输给了他。
从头到尾,不是被对方控制后用大招暴揍,就是被他像放风筝一样溜着跑,偶尔抓住机会反击两下,造成对方的伤害也是非常有限。比赛结束的时候我挂了,他的生命值还是有三分之二。
一时间心情懊恼。事实上,我也算不上手残。但输给了一个比我战力低的玩家,而且还输的这么憋屈,想来想去,只有一个原因,那就是他们所说的职业设计不平衡问题御冰pk过于强大,而破军却偏弱。
这让我有点愤懑:这tm是什么破游戏?又是什么样的脑残开发者,把一个职业设计成强势到近乎耍赖的地步?
败给了一个比自己战力低的玩家,也令我颜面无光。此时我生怕对方开口说出一些让我难堪的话,如同西门那般但他并没有。
“你这职业我以前也玩过,玩到了满级后放弃了。因为它偏于弱势,不适合打架。”易小寒并没有取笑我。从他的话里,我也听出了一些善意。他似乎刻意给了我一个台阶下,这令我对他对生一些好感。
“所以你又从头开始新练了这个御冰角色?”我问。
“是的。御冰才是打架王道。”易小寒道。
我之前一直以为他是个新手的玩家,所以才战力如此低下,现在才明白他是个地道老玩家。
“但是你战力比我低7千,为什么我还输这么惨?”我顾不得颜面,想抓住今日这个机会把问题搞个明白。
“因为御冰是六大职业里面最强大的pvp职业,你拿最弱打最强,这点战力优势作用有限。你不见上次世界决斗中那鲍鱼哥还搞不过战力比他低好几万的那个御冰呢。”
“都说御冰打架最强势,到底强在哪里?”我想,即便我赢不了御冰,至少也要搞清楚我输在哪里。
“御冰是pvp首选毋庸置疑,优势在在于高爆发高伤害,多控制技能,另外,技能操作难度相对简单。”易小寒道。
“但也有缺点对吧,我听说御冰也是所有游戏职业里面防御能力最差的一个,有没有?”我问。
“没错,看起来脆皮是他的缺点,但事实上只要操作得当,就可以很好的弥补了这缺陷。”易小寒说。
我若有所悟,沉默须臾,又问:“你说破军职业弱势,那么他弱在哪里?”
“操作。”易小寒道:“他的致命缺陷就是操作难度太高。要想发挥出这个职业的优势,需要将每个技能恰如其分的配合使用。”
“意思是如果操作的好,也又机会战胜御冰?”我问。
“以前论坛上有很多人反应破军弱势的问题,但是不知道为何游戏开发组就是没有做出改进。他们是这样回复的:虽然说御冰很强,但是破军其实并不弱,只要操作的好,就可以反过来克制御冰。”
“真的吗?”易小寒的一番话引起了我的兴趣,我又问:“那你见过这样的高手吗?”
“我没见过,我也不相信有这样的高手。”易小寒说的很肯定。
“为什么?”我问。
“因为那需要玩家有一种出神入化般操作手速,在我看来这几乎不可能做到。”
“反正也是闲着,不如你来具体说说看,为何不可能?”
易小寒沉默须臾,道:“好,那我们现在用口头推演的方式,模拟一遍战斗过程。然后你就明白了。”
易小寒酝酿半晌,便开始了他的漫长讲述:“为了讨论方便,我将游戏的战斗技能用模型简化。所有战斗用到的技能可分为5类:一是攻击技能,二是控制技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增减益技能。攻击技能施放需要前置时间或者施放时间,大约是0.3秒。而控制技能与解控技能则是瞬发的。控制技能分为四种:分别是眩晕,击倒,封招,冰冻,其效果大同小异,无非是让你在法行动或者无法施放技能。而某些职业对应有4个解控技能可以化解这四种控制技能效果。
战斗双方都属于近战职业,也就是说大多数技能需要短兵相接才能伤害到对方,当然也有一两个远程小技能,但作用不大。
施放技能需要消耗能量,但是因为一场pk中消耗的能量有限,所以基本上可以忽略出现能量耗尽的情况。
再来看一下我们两个职业在技能上的优劣对比:攻击技能的效果,我的比你的伤害更高,但是鉴于你的防御比我强,所以我们攻击彼此造成的伤害是差不多的。
控制技能我们两个职业都各自有4种,但我的比你厉害多了:控制时间长达2-5秒不等,技能冷却速度很快。但你的控制技能效果只有0.5秒左右,并且冷却时间超长。
解控技能:你有,我没有。自愈技能,我有,你没有。”
(注释:所谓技能冷却时间是指技能被使用一次之后,不能立即再次使用,而需要等待酝酿的那段时间。)
易小寒停顿了一下。我盯着屏幕看了半天才消化完毕,示意他继续。
易小寒道:“我们先来分析一下你刚才是怎么被被我击败的:一开始我一上来就给你一个控制,让你动弹不得,你怎么破?”
“我用解控。”我脱口而出。
“没错,刚才你确实解开了我的控制效果,但你还是吃了我一记重拳,为什么?”
“是我动作太慢了,即便解开了控制,也来不及跑?”我问。
“没错。本来解控技能是瞬发的,理论上讲你解开我的控制效果不需要时间。但实际操作中却不是这样子。首先你要用眼睛观看战斗过程。当你从画面判断自己被施加了某种控制状态之后,你还需要进行一个思考过程:它是四种控制效果中的哪一种。得出结论后,你还要考虑使用哪一个对应解控技能:你总共有4个解控,对应4个不同的按键。所以接着你还得找到那个键在键盘上的位置,然后移动手指,按下按键……所有的这些思考与行动的过程都需要消耗时间,以你的速度,这个过程你将近花了2秒钟时间,而我的攻击技能发射酝酿时间只有0.3秒,所以,你根本躲不开我这一招。”
我若有所悟,又问:“好吧,我先吃你一拳,然后呢?”
“这时候你已经解开了我的控制效果,会试图对我进行反击,但是你没有成功。”
我想了想,好像确实如此。
“知道为何?因为你动作太慢。在你解开控制状态,准备对我实施反击的时候,我的攻击技能已经施放完毕。这时候我会对你使用第二轮控制技能。因为你动作慢,你的攻击技能还处于前置的酝酿过程中,就被我的控制技能打断,于是你再次陷入无法动弹的状态。”
我暗自思忖,发觉事实好像就是这样子。
易小寒又说:“于是又重复了上面这一个过程,你再吃我一拳,我却毫发无损。”
我想了想,感觉有一处疑惑,便问:“好吧,我就多挨你两拳,你还不至于这么快把我打死吧,然后呢,你的控制和攻击技能总会用完,需要冷却了吧?”
“没错,当我的技能都用完了之后,我短时间无法再控制你,可能这时候你动作快的话,还可以给我一些反击,那你觉得接下来我会怎么做呢?”
“你刚才应该是跑了吧?”我说。
“没错,我当然要跑,因为我是脆皮,我不可能站在那里挨打。”易小寒道。
“你跑,我可以追着你打。”我说。
“事实上你也看到了,你很难追得上我。因为你跑的并没有比我快。而你是近战职业,必须凑近我才能打得到我,所以我一跑的时候,你基本上都是碰不到我。”
“所以我就拿你没辙了?”我问。
“在你追我跑的这段时间里,我的技能慢慢冷却好了。于是我折返,故技重施。就这样循环几次,你就挂了。”易小寒顿了顿,又接着道:“还有很重要的一点,我的控制技能冷却的很快,一般只需要35秒,你的解控却冷却的很慢,一般需要一分钟以上。也就是说当我再回头控制你的时候,你就没法脱身了,只能成我刀下鱼肉。”
我默然。
易小寒又补充了一句:“事实上前面我忘了提一点:在我把你控制住的时候,我可以先对你使用一个减益技能,降低你对冰伤害的防御能力,然后再对你使用攻击技能,这样你受到的伤害会大幅增加,死得更快。”
我在脑海里温习了一遍他刚才分析的过程,大致明白是怎样输给他了。
易小寒又道:“我前面提到御冰的脆皮缺陷是可以弥补的,现在你明白了么?只要我把控制技能运用好,像你这种近战职业基本上碰不到我,只有挨打的份。既然你打不到我,我防御再脆又有什么关系呢?或者说,我的控制技能其实就是我最好的防御了。正因为如此,很多御冰玩家在分配角色属性点的时候,都偏好于分配在攻击方面的... -->>
(本章讲述pvp操作技巧的部分内容略显晦涩。如果您没有耐心,可以一目十行。除了本章后面一小部分(在虚线标记下方))
秋分过后,日夜长短发生了逆转。理论上,自秋分起,白天开始渐渐缩短,而夜却更长,也更凉了。
尽管如此,只要天气晴朗,岭南的白天并没有多少凉意。正如今日窗外,秋高气爽,阳光明媚。不知为何,这令我想起了网游世界的那一片枫树林。
有一阵子没来游戏了,我想着趁今日午休,上线看看昔日伙伴,顺便,去雁荡山麓逛一逛枫树林。
我登录了电信8区“烟雨任平生”。在好友列表,却看不到曾熟悉的那几个名字。我想,这会儿大伙可能午休去了吧,才想起正午正是网游世界最冷清的时候。
百无聊赖,准备离开帮会领地,前往雁荡山麓再领略风光,却见信息栏闪现一条系统提示:“您的好友【易小寒】上线了。”
帮会领地的中央广场,凭空出现了一个银白色身影。细看,正是柳荣华徒弟易小寒。
正如我之前所了解的,易小寒是一个小小御冰,战力刚好五万出头。
想起曾被同为御冰的西门狂虐,又想起传说的御冰pvp有多强势,一种好奇与不甘在心间油然而生。闲着也是闲着,我毅然向他发起了切磋武艺的邀请。
他欣然接受,比武随之开始。三下五除二,我很快败下阵来。整个过程持续只不到3分钟,这令我有点意外。
我以为他战力比我低,操作技艺也没有西门精湛,我本应该还有赢的机会。但没想到的是,自己几乎是循着和输给西门一样的套路输给了他。
从头到尾,不是被对方控制后用大招暴揍,就是被他像放风筝一样溜着跑,偶尔抓住机会反击两下,造成对方的伤害也是非常有限。比赛结束的时候我挂了,他的生命值还是有三分之二。
一时间心情懊恼。事实上,我也算不上手残。但输给了一个比我战力低的玩家,而且还输的这么憋屈,想来想去,只有一个原因,那就是他们所说的职业设计不平衡问题御冰pk过于强大,而破军却偏弱。
这让我有点愤懑:这tm是什么破游戏?又是什么样的脑残开发者,把一个职业设计成强势到近乎耍赖的地步?
败给了一个比自己战力低的玩家,也令我颜面无光。此时我生怕对方开口说出一些让我难堪的话,如同西门那般但他并没有。
“你这职业我以前也玩过,玩到了满级后放弃了。因为它偏于弱势,不适合打架。”易小寒并没有取笑我。从他的话里,我也听出了一些善意。他似乎刻意给了我一个台阶下,这令我对他对生一些好感。
“所以你又从头开始新练了这个御冰角色?”我问。
“是的。御冰才是打架王道。”易小寒道。
我之前一直以为他是个新手的玩家,所以才战力如此低下,现在才明白他是个地道老玩家。
“但是你战力比我低7千,为什么我还输这么惨?”我顾不得颜面,想抓住今日这个机会把问题搞个明白。
“因为御冰是六大职业里面最强大的pvp职业,你拿最弱打最强,这点战力优势作用有限。你不见上次世界决斗中那鲍鱼哥还搞不过战力比他低好几万的那个御冰呢。”
“都说御冰打架最强势,到底强在哪里?”我想,即便我赢不了御冰,至少也要搞清楚我输在哪里。
“御冰是pvp首选毋庸置疑,优势在在于高爆发高伤害,多控制技能,另外,技能操作难度相对简单。”易小寒道。
“但也有缺点对吧,我听说御冰也是所有游戏职业里面防御能力最差的一个,有没有?”我问。
“没错,看起来脆皮是他的缺点,但事实上只要操作得当,就可以很好的弥补了这缺陷。”易小寒说。
我若有所悟,沉默须臾,又问:“你说破军职业弱势,那么他弱在哪里?”
“操作。”易小寒道:“他的致命缺陷就是操作难度太高。要想发挥出这个职业的优势,需要将每个技能恰如其分的配合使用。”
“意思是如果操作的好,也又机会战胜御冰?”我问。
“以前论坛上有很多人反应破军弱势的问题,但是不知道为何游戏开发组就是没有做出改进。他们是这样回复的:虽然说御冰很强,但是破军其实并不弱,只要操作的好,就可以反过来克制御冰。”
“真的吗?”易小寒的一番话引起了我的兴趣,我又问:“那你见过这样的高手吗?”
“我没见过,我也不相信有这样的高手。”易小寒说的很肯定。
“为什么?”我问。
“因为那需要玩家有一种出神入化般操作手速,在我看来这几乎不可能做到。”
“反正也是闲着,不如你来具体说说看,为何不可能?”
易小寒沉默须臾,道:“好,那我们现在用口头推演的方式,模拟一遍战斗过程。然后你就明白了。”
易小寒酝酿半晌,便开始了他的漫长讲述:“为了讨论方便,我将游戏的战斗技能用模型简化。所有战斗用到的技能可分为5类:一是攻击技能,二是控制技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增减益技能。攻击技能施放需要前置时间或者施放时间,大约是0.3秒。而控制技能与解控技能则是瞬发的。控制技能分为四种:分别是眩晕,击倒,封招,冰冻,其效果大同小异,无非是让你在法行动或者无法施放技能。而某些职业对应有4个解控技能可以化解这四种控制技能效果。
战斗双方都属于近战职业,也就是说大多数技能需要短兵相接才能伤害到对方,当然也有一两个远程小技能,但作用不大。
施放技能需要消耗能量,但是因为一场pk中消耗的能量有限,所以基本上可以忽略出现能量耗尽的情况。
再来看一下我们两个职业在技能上的优劣对比:攻击技能的效果,我的比你的伤害更高,但是鉴于你的防御比我强,所以我们攻击彼此造成的伤害是差不多的。
控制技能我们两个职业都各自有4种,但我的比你厉害多了:控制时间长达2-5秒不等,技能冷却速度很快。但你的控制技能效果只有0.5秒左右,并且冷却时间超长。
解控技能:你有,我没有。自愈技能,我有,你没有。”
(注释:所谓技能冷却时间是指技能被使用一次之后,不能立即再次使用,而需要等待酝酿的那段时间。)
易小寒停顿了一下。我盯着屏幕看了半天才消化完毕,示意他继续。
易小寒道:“我们先来分析一下你刚才是怎么被被我击败的:一开始我一上来就给你一个控制,让你动弹不得,你怎么破?”
“我用解控。”我脱口而出。
“没错,刚才你确实解开了我的控制效果,但你还是吃了我一记重拳,为什么?”
“是我动作太慢了,即便解开了控制,也来不及跑?”我问。
“没错。本来解控技能是瞬发的,理论上讲你解开我的控制效果不需要时间。但实际操作中却不是这样子。首先你要用眼睛观看战斗过程。当你从画面判断自己被施加了某种控制状态之后,你还需要进行一个思考过程:它是四种控制效果中的哪一种。得出结论后,你还要考虑使用哪一个对应解控技能:你总共有4个解控,对应4个不同的按键。所以接着你还得找到那个键在键盘上的位置,然后移动手指,按下按键……所有的这些思考与行动的过程都需要消耗时间,以你的速度,这个过程你将近花了2秒钟时间,而我的攻击技能发射酝酿时间只有0.3秒,所以,你根本躲不开我这一招。”
我若有所悟,又问:“好吧,我先吃你一拳,然后呢?”
“这时候你已经解开了我的控制效果,会试图对我进行反击,但是你没有成功。”
我想了想,好像确实如此。
“知道为何?因为你动作太慢。在你解开控制状态,准备对我实施反击的时候,我的攻击技能已经施放完毕。这时候我会对你使用第二轮控制技能。因为你动作慢,你的攻击技能还处于前置的酝酿过程中,就被我的控制技能打断,于是你再次陷入无法动弹的状态。”
我暗自思忖,发觉事实好像就是这样子。
易小寒又说:“于是又重复了上面这一个过程,你再吃我一拳,我却毫发无损。”
我想了想,感觉有一处疑惑,便问:“好吧,我就多挨你两拳,你还不至于这么快把我打死吧,然后呢,你的控制和攻击技能总会用完,需要冷却了吧?”
“没错,当我的技能都用完了之后,我短时间无法再控制你,可能这时候你动作快的话,还可以给我一些反击,那你觉得接下来我会怎么做呢?”
“你刚才应该是跑了吧?”我说。
“没错,我当然要跑,因为我是脆皮,我不可能站在那里挨打。”易小寒道。
“你跑,我可以追着你打。”我说。
“事实上你也看到了,你很难追得上我。因为你跑的并没有比我快。而你是近战职业,必须凑近我才能打得到我,所以我一跑的时候,你基本上都是碰不到我。”
“所以我就拿你没辙了?”我问。
“在你追我跑的这段时间里,我的技能慢慢冷却好了。于是我折返,故技重施。就这样循环几次,你就挂了。”易小寒顿了顿,又接着道:“还有很重要的一点,我的控制技能冷却的很快,一般只需要35秒,你的解控却冷却的很慢,一般需要一分钟以上。也就是说当我再回头控制你的时候,你就没法脱身了,只能成我刀下鱼肉。”
我默然。
易小寒又补充了一句:“事实上前面我忘了提一点:在我把你控制住的时候,我可以先对你使用一个减益技能,降低你对冰伤害的防御能力,然后再对你使用攻击技能,这样你受到的伤害会大幅增加,死得更快。”
我在脑海里温习了一遍他刚才分析的过程,大致明白是怎样输给他了。
易小寒又道:“我前面提到御冰的脆皮缺陷是可以弥补的,现在你明白了么?只要我把控制技能运用好,像你这种近战职业基本上碰不到我,只有挨打的份。既然你打不到我,我防御再脆又有什么关系呢?或者说,我的控制技能其实就是我最好的防御了。正因为如此,很多御冰玩家在分配角色属性点的时候,都偏好于分配在攻击方面的... -->>
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