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第十三扇门镶嵌在百米高岩壁上。
对现在失去了所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及高度。
江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏, 考验恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过, 他们三个,谁来都行。
她也明确说过, 这不是对体力考验。
她甚至耐心地等着三人交换道具。
换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验东西的存在, 她不在乎。
要么, 她是欢迎玩家通关的。
要么,她知道, 即使用了这些道具, 也不可能抵达终点。
为, 就像上一关图书馆主题, 考验是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题, 可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出, 它考验是玩家要如何克服自己内心“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历东西。
游戏的起始关卡, 是一马平川。
在江舫过门并收集信息时, 它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
江舫怀疑, 游戏甚至可以通过自己携带道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具, 怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派上用场的,只有2页【马良的素描本】。
所以, 游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才江舫设置了一道难以跨越米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂道具,他遭遇困境时间和门数,都会大幅度提前。
——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。
最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】最后一点时限。
它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。
它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。
……所以,它究竟想要让玩家做什么?
种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。
首先……
江舫低头看向自己双腿。
在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。
举个例,有些短跑比赛,如果场地较小,选择在终点位置不远处场地墙壁铺上一层软垫。
为运动员在经历高速奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。
在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。
那个关头,饶是江舫的反射神经再强悍,在每秒20米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁冲击,也是相当致命的。
他那下意识一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。
而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。
更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下来时,距离地面足足十米有余。
即使江舫早就调整了姿势,做好了下落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高处坠下,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。
事上,除了裙和脸颊上沾了些灰尘,他连一点擦伤都没有。
想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又发现了一桩违和所在。
江舫还记得,为了保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了自己一刀。
在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己手指,用细微的痛觉来确证他眼前场景是否是幻觉。
不过他向来爱护自己手指,所以他有意识地控制了力道。
——但是,刚才在半空中时,一匕首下去,他手臂理应马上血。
哪怕是在肾上腺素极速分泌情况下,疼痛感被暂时压制,伤口也该是真存在的。
……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。
对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。
江舫将匕首横压在了他劲瘦的小臂上,又小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了下去。
江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。
他切地体验着刀锋划过时、肌肉和组织层层破开阻力感。
直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。
刀刃之上,雪亮一片。
不一点猩红。
江舫松开了紧绷着手臂。
展露在他眼前,也是完好无损一截皮肤。
江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。
疼痛感确实是有。
伤口也确实没有留下。
这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。
——这里,是一个不有人受伤完美世界。
确是童话界应该有设定。
这样想来,他们也从未看金发少女被层层染血绷带包裹的掌心上,是否真存在伤口。
然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。
即使知道自己不真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米孤岩?
难道这里是幻觉界?
只要自己知道自己不受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。
克服恐惧,就能通关?
……不对。
这个“克服恐惧”标准,根本无法具体量化。
比方说,江舫现在知道自己不受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。
可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。
开在山崖上第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。
难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?
然而江舫的恐高症是心性的。
要他克服,除非父亲活着回来。
这是不可能实现的。
而游戏也不提出不可能达成目标。
江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。
进来吧,进到这里来。
诚如金发少女所说,“‘公主’走过门,不消失,始终等待主人回归。”
江舫冒出了一个念头。
或许,他身后这扇触手可及的门,际上才是真正的门?
只要他穿过这扇门,他就能回到南舟身边?
但他很快打消了这个念头。
金发少女明确说过。
“只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过门,就能够直接离开游戏。”
“当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开权利。”
她的话指向性非常明确。
身后的门,就是留玩家及时止损用的。
如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。
假如他真依据自己脑内不着边际构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。
江舫还记得,他们完成任务、从图书馆出来后,图书馆门就封闭了,再也没有进去的可能。
他不可能拿南舟去冒险。
所以,此路依然不通。
……
于是,江舫抬头望向开在百米高空中门扉,继续思索攀登上去的办法。
阳光炫目,不意间晃了一下他眼睛。
像极了自己进入游戏、与她攀谈时,落在她纯金秀发上双重光芒。
金发少女异常明媚动人笑意,突然照入了江舫的记忆。
——他乍然记起,自己初入副本时,曾浮现在他心头的那点疑惑。
自己言语威胁,要杀掉金发少女,想要探查她是否具有正常人类情感。
而明明拥有着其他正常情绪的金发少女面对着他,毫无恐惧地微笑着,主动昂起雪白秀颀脖颈,露出皮肤下脆弱的咽喉。
她在游戏里,是一点也不怕死的。
那么,她究竟是不恐惧死,还是不死?
倘若不受伤,同样意味着不真正死亡的话……
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第十三扇门镶嵌在百米高岩壁上。
对现在失去了所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及高度。
江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏, 考验恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过, 他们三个,谁来都行。
她也明确说过, 这不是对体力考验。
她甚至耐心地等着三人交换道具。
换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验东西的存在, 她不在乎。
要么, 她是欢迎玩家通关的。
要么,她知道, 即使用了这些道具, 也不可能抵达终点。
为, 就像上一关图书馆主题, 考验是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题, 可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出, 它考验是玩家要如何克服自己内心“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历东西。
游戏的起始关卡, 是一马平川。
在江舫过门并收集信息时, 它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
江舫怀疑, 游戏甚至可以通过自己携带道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具, 怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派上用场的,只有2页【马良的素描本】。
所以, 游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才江舫设置了一道难以跨越米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂道具,他遭遇困境时间和门数,都会大幅度提前。
——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。
最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】最后一点时限。
它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。
它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。
……所以,它究竟想要让玩家做什么?
种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。
首先……
江舫低头看向自己双腿。
在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。
举个例,有些短跑比赛,如果场地较小,选择在终点位置不远处场地墙壁铺上一层软垫。
为运动员在经历高速奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。
在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。
那个关头,饶是江舫的反射神经再强悍,在每秒20米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁冲击,也是相当致命的。
他那下意识一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。
而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。
更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下来时,距离地面足足十米有余。
即使江舫早就调整了姿势,做好了下落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高处坠下,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。
事上,除了裙和脸颊上沾了些灰尘,他连一点擦伤都没有。
想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又发现了一桩违和所在。
江舫还记得,为了保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了自己一刀。
在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己手指,用细微的痛觉来确证他眼前场景是否是幻觉。
不过他向来爱护自己手指,所以他有意识地控制了力道。
——但是,刚才在半空中时,一匕首下去,他手臂理应马上血。
哪怕是在肾上腺素极速分泌情况下,疼痛感被暂时压制,伤口也该是真存在的。
……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。
对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。
江舫将匕首横压在了他劲瘦的小臂上,又小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了下去。
江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。
他切地体验着刀锋划过时、肌肉和组织层层破开阻力感。
直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。
刀刃之上,雪亮一片。
不一点猩红。
江舫松开了紧绷着手臂。
展露在他眼前,也是完好无损一截皮肤。
江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。
疼痛感确实是有。
伤口也确实没有留下。
这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。
——这里,是一个不有人受伤完美世界。
确是童话界应该有设定。
这样想来,他们也从未看金发少女被层层染血绷带包裹的掌心上,是否真存在伤口。
然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。
即使知道自己不真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米孤岩?
难道这里是幻觉界?
只要自己知道自己不受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。
克服恐惧,就能通关?
……不对。
这个“克服恐惧”标准,根本无法具体量化。
比方说,江舫现在知道自己不受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。
可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。
开在山崖上第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。
难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?
然而江舫的恐高症是心性的。
要他克服,除非父亲活着回来。
这是不可能实现的。
而游戏也不提出不可能达成目标。
江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。
进来吧,进到这里来。
诚如金发少女所说,“‘公主’走过门,不消失,始终等待主人回归。”
江舫冒出了一个念头。
或许,他身后这扇触手可及的门,际上才是真正的门?
只要他穿过这扇门,他就能回到南舟身边?
但他很快打消了这个念头。
金发少女明确说过。
“只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过门,就能够直接离开游戏。”
“当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开权利。”
她的话指向性非常明确。
身后的门,就是留玩家及时止损用的。
如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。
假如他真依据自己脑内不着边际构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。
江舫还记得,他们完成任务、从图书馆出来后,图书馆门就封闭了,再也没有进去的可能。
他不可能拿南舟去冒险。
所以,此路依然不通。
……
于是,江舫抬头望向开在百米高空中门扉,继续思索攀登上去的办法。
阳光炫目,不意间晃了一下他眼睛。
像极了自己进入游戏、与她攀谈时,落在她纯金秀发上双重光芒。
金发少女异常明媚动人笑意,突然照入了江舫的记忆。
——他乍然记起,自己初入副本时,曾浮现在他心头的那点疑惑。
自己言语威胁,要杀掉金发少女,想要探查她是否具有正常人类情感。
而明明拥有着其他正常情绪的金发少女面对着他,毫无恐惧地微笑着,主动昂起雪白秀颀脖颈,露出皮肤下脆弱的咽喉。
她在游戏里,是一点也不怕死的。
那么,她究竟是不恐惧死,还是不死?
倘若不受伤,同样意味着不真正死亡的话……
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