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【乱入卷轴】,使用后可以乱入别人的副本。
而且是不计算当天次数的!
也就是说使用乱入卷轴进入副本,可以无限挑战副本。
不过话虽如此,使用乱入卷轴进入副本可是伴随着很大的风险的。
使用乱入卷轴后,会有两个乱入方式可供选择。
第一种随机乱入。
第二种为指定乱入。
【随机乱入】:选择此方法乱入副本后,会随机出现在某队银河系玩家正在攻略的副本中。
此时你的全属性将会减少十分之一,你的队伍人数上限将会比正常上限少五分之一。
以十人队为例,随机乱入他人副本,你全队成员们的属性只有原来的90%,你队伍的人数则最多只能有8人。
而在此规则上,你选择的副本每比你低10级,你的属性要再减少10%,最低保留10%全属性。
【指定乱入】:选择此方法,可以指定条件乱入他人副本,当然条件一样限制为银河系内。
指定比起随机更加高级一些,那么付出的代价自然也更大一些。
通过此方法乱入副本,你的全属性会减少五分之一,你的队伍人数上限会比正常上限少五分之二。
同样以十人队为例,乱入他人的副本,你全队成员们的属性将会变为原来的80%,队伍的人数则是仅剩6人。
如果是挑战同级敌人的话,这样的减少已经足够的致命了!
所以敢选择指定的,都是强者中的强者,否则就是脑子抽了想不开,准备白给了。
得到了乱入卷轴,赵白不禁微微一笑,想着是不是要去别的星系那边搞搞事情。
在此之前他先将那两个颇为满意的技能给学了。
剩下的六本技能书就先放起来,等到之后合成用。
这两个技能分别是一个法伤群攻技能,一个抵御控制技能。
【技能名称】:冰环震击
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(1级)
【技能效果】:消耗100点法力值,对周身十米范围内的所有敌人造成200%的法术伤害,并使受伤的单位陷入冰冻状态3秒钟,并减少移动速度50%持续5秒,技能冷却10秒。
【技能名称】:能量屏障
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(1级)
【技能效果】:消耗50%点最大法力值,开启能量屏障,解除自身所有控制,能量屏障开启期间免疫一切控制,但会持续每秒钟损耗10%最大法力值,法力值不够时,能量屏障自动关闭。
能量屏障是一个非常不错的解控技能,但是同样的和描述一样,1级的时候,损耗真的太大了。
损耗这么大,这个技能根本坚持不了多久。
开启的瞬间就要消耗最大法力值50%,剩下的也就仅存50%的法力值可供消耗了。
一般来说,维持个5秒就算是极限了。
不过能够免疫控制5秒钟也算是不错了,只是付出的代价是耗光法力值,也算是一个颇为不小的代价了。
毕竟玩家对拼,很多时候靠的就是技能效果,法力值是很多技能释放的先决条件,没有法... -->>
【乱入卷轴】,使用后可以乱入别人的副本。
而且是不计算当天次数的!
也就是说使用乱入卷轴进入副本,可以无限挑战副本。
不过话虽如此,使用乱入卷轴进入副本可是伴随着很大的风险的。
使用乱入卷轴后,会有两个乱入方式可供选择。
第一种随机乱入。
第二种为指定乱入。
【随机乱入】:选择此方法乱入副本后,会随机出现在某队银河系玩家正在攻略的副本中。
此时你的全属性将会减少十分之一,你的队伍人数上限将会比正常上限少五分之一。
以十人队为例,随机乱入他人副本,你全队成员们的属性只有原来的90%,你队伍的人数则最多只能有8人。
而在此规则上,你选择的副本每比你低10级,你的属性要再减少10%,最低保留10%全属性。
【指定乱入】:选择此方法,可以指定条件乱入他人副本,当然条件一样限制为银河系内。
指定比起随机更加高级一些,那么付出的代价自然也更大一些。
通过此方法乱入副本,你的全属性会减少五分之一,你的队伍人数上限会比正常上限少五分之二。
同样以十人队为例,乱入他人的副本,你全队成员们的属性将会变为原来的80%,队伍的人数则是仅剩6人。
如果是挑战同级敌人的话,这样的减少已经足够的致命了!
所以敢选择指定的,都是强者中的强者,否则就是脑子抽了想不开,准备白给了。
得到了乱入卷轴,赵白不禁微微一笑,想着是不是要去别的星系那边搞搞事情。
在此之前他先将那两个颇为满意的技能给学了。
剩下的六本技能书就先放起来,等到之后合成用。
这两个技能分别是一个法伤群攻技能,一个抵御控制技能。
【技能名称】:冰环震击
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(1级)
【技能效果】:消耗100点法力值,对周身十米范围内的所有敌人造成200%的法术伤害,并使受伤的单位陷入冰冻状态3秒钟,并减少移动速度50%持续5秒,技能冷却10秒。
【技能名称】:能量屏障
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(1级)
【技能效果】:消耗50%点最大法力值,开启能量屏障,解除自身所有控制,能量屏障开启期间免疫一切控制,但会持续每秒钟损耗10%最大法力值,法力值不够时,能量屏障自动关闭。
能量屏障是一个非常不错的解控技能,但是同样的和描述一样,1级的时候,损耗真的太大了。
损耗这么大,这个技能根本坚持不了多久。
开启的瞬间就要消耗最大法力值50%,剩下的也就仅存50%的法力值可供消耗了。
一般来说,维持个5秒就算是极限了。
不过能够免疫控制5秒钟也算是不错了,只是付出的代价是耗光法力值,也算是一个颇为不小的代价了。
毕竟玩家对拼,很多时候靠的就是技能效果,法力值是很多技能释放的先决条件,没有法... -->>
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