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上海梅赛德斯奔驰体育馆内,座无虚席,漆黑的观众席宛若夜空,流淌着由应援牌、荧光棒和手机屏幕构成的星河,随着观众的欢呼而摇摆。
此时,观众们的情绪已经完全被激烈的比赛所点燃了,而全场的焦点,就是中央那两个相对而立的隔音对战房,以及对战房上方那巨大的显示器。
“各位观众,我们终于迎来了ti9总决赛的决胜局,本场将由我和擅长勇夺殿军,含泪解说的大b神共同为大家进行解说!”
以低情商和毒奶著称的单车激情开场,拉开了xgnb(骁哥nb)战队和og战队的决胜局序幕。
“b神b神,你对本场的bp(即ban/pick,战前英雄禁用和阵容选择环节)怎么看,你觉得双方谁的赢面更大?”
“天灾方的xgnb战队拿出的是中国战队最擅长的,娜迦+潮汐超强团战体系,同时配合熊德+女王这组互补的双核心,再加上万金油的冰女辅助,可以说只要发挥得当,就没有明显短板……”
单车旁边的b神明显更加专业的点评道,“而近卫方,以套路丰富著称的og则依旧剑走偏锋——拿出了宙斯、幽鬼、先知的全球流套路。
这样一来,虽然5人正面团打不过xgnb,但是却有着绝佳的全图支援机动性。
所以说我认为目前看来,双方阵容只能说各有优劣,关键还是看你和选手的发挥……”
比赛的进程也正如b神所料,对线期,我操刀的德鲁伊充分利用凶悍的熊宝宝,把敌方的军团指挥官按在地上摩擦。
然而中期我方线优转推进时,对面就选择在另外两路带线牵制,却也让我们无法无视,只得分散回防,而一旦回防——
到六的军团指挥官就会找机会四处gank(gank即指通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人),一旦军团先手决斗完成定位,宙斯,先知和幽鬼就可以进行全图支援甚至是本体降临,于是og战队屡屡得手,而我方却没有太多机会开启一场痛痛快快的正面团。
我方正面刚猛,而对面却机动灵活。
就在这微妙的平衡中,双方暗暗角力。
处理兵线!
——兵线即三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。
这个时候,兵线位置越靠近敌方,己方的活动空间就越大,所以双方自然都是想拼了命的把兵线推得再深一点。
可兵线越深,带线之人被抓的风险也就越大。
于是双方各显神通,操控德鲁伊的我指挥我的辉耀小熊去烫小兵,自己本体则是躲在十万八千里外;
还有我们的女王,每每用aoe(范围性伤害技能)快速清兵之后,就赶紧猥琐的躲进路边小树林里暗中观察,一旦情况不对,随时准备跑路;
对面也不是吃素的,能够全图传送的先知飞来飞去进行推线,若觉危险,自己闪人,留下一群召唤出来的小树人向前冲锋。
争夺视野!
——因为在dota里面,除了己方英雄、小兵和建筑的旁边,其他地方都会被战争迷雾所覆盖,所以为了能提前知道对方的动向,双方的辅助英雄就要在一些交通要道上插下隐形的侦查守卫(假眼)。
相应的,为了不让对面顺利获取情报,双方辅助又要使用具备反隐能力的岗哨守卫(真眼)进行反眼。
可以说,视野占优的一方,就是知己知彼,自然百战不殆。
运营经济!
——僵持来僵持去,拼的还是一个双方英雄的发育速度。
等级高,属性和技能就更... -->>
上海梅赛德斯奔驰体育馆内,座无虚席,漆黑的观众席宛若夜空,流淌着由应援牌、荧光棒和手机屏幕构成的星河,随着观众的欢呼而摇摆。
此时,观众们的情绪已经完全被激烈的比赛所点燃了,而全场的焦点,就是中央那两个相对而立的隔音对战房,以及对战房上方那巨大的显示器。
“各位观众,我们终于迎来了ti9总决赛的决胜局,本场将由我和擅长勇夺殿军,含泪解说的大b神共同为大家进行解说!”
以低情商和毒奶著称的单车激情开场,拉开了xgnb(骁哥nb)战队和og战队的决胜局序幕。
“b神b神,你对本场的bp(即ban/pick,战前英雄禁用和阵容选择环节)怎么看,你觉得双方谁的赢面更大?”
“天灾方的xgnb战队拿出的是中国战队最擅长的,娜迦+潮汐超强团战体系,同时配合熊德+女王这组互补的双核心,再加上万金油的冰女辅助,可以说只要发挥得当,就没有明显短板……”
单车旁边的b神明显更加专业的点评道,“而近卫方,以套路丰富著称的og则依旧剑走偏锋——拿出了宙斯、幽鬼、先知的全球流套路。
这样一来,虽然5人正面团打不过xgnb,但是却有着绝佳的全图支援机动性。
所以说我认为目前看来,双方阵容只能说各有优劣,关键还是看你和选手的发挥……”
比赛的进程也正如b神所料,对线期,我操刀的德鲁伊充分利用凶悍的熊宝宝,把敌方的军团指挥官按在地上摩擦。
然而中期我方线优转推进时,对面就选择在另外两路带线牵制,却也让我们无法无视,只得分散回防,而一旦回防——
到六的军团指挥官就会找机会四处gank(gank即指通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人),一旦军团先手决斗完成定位,宙斯,先知和幽鬼就可以进行全图支援甚至是本体降临,于是og战队屡屡得手,而我方却没有太多机会开启一场痛痛快快的正面团。
我方正面刚猛,而对面却机动灵活。
就在这微妙的平衡中,双方暗暗角力。
处理兵线!
——兵线即三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。
这个时候,兵线位置越靠近敌方,己方的活动空间就越大,所以双方自然都是想拼了命的把兵线推得再深一点。
可兵线越深,带线之人被抓的风险也就越大。
于是双方各显神通,操控德鲁伊的我指挥我的辉耀小熊去烫小兵,自己本体则是躲在十万八千里外;
还有我们的女王,每每用aoe(范围性伤害技能)快速清兵之后,就赶紧猥琐的躲进路边小树林里暗中观察,一旦情况不对,随时准备跑路;
对面也不是吃素的,能够全图传送的先知飞来飞去进行推线,若觉危险,自己闪人,留下一群召唤出来的小树人向前冲锋。
争夺视野!
——因为在dota里面,除了己方英雄、小兵和建筑的旁边,其他地方都会被战争迷雾所覆盖,所以为了能提前知道对方的动向,双方的辅助英雄就要在一些交通要道上插下隐形的侦查守卫(假眼)。
相应的,为了不让对面顺利获取情报,双方辅助又要使用具备反隐能力的岗哨守卫(真眼)进行反眼。
可以说,视野占优的一方,就是知己知彼,自然百战不殆。
运营经济!
——僵持来僵持去,拼的还是一个双方英雄的发育速度。
等级高,属性和技能就更... -->>
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